Design e animazioni di combattimento:
Goddess Order il sistema di combattimento di
è incentrato su battaglie a turno a tre caratteri, utilizzando le abilità di collegamento per gli attacchi sinergici. Terron J. sottolinea l'importanza di progettare ruoli e posizioni uniche per ogni personaggio per ottimizzare le formazioni di battaglia. Il team bilancia meticolosamente le capacità del personaggio e garantisce che ciascuno contribuisca a un netto vantaggio. Ilsun aggiunge che la rappresentazione visiva del combattimento è cruciale, enfatizzando i movimenti tridimensionali all'interno dell'arte pixel 2D. Il team utilizza anche armi del mondo reale per studiare i movimenti per l'autenticità. L'ottimizzazione tecnica è fondamentale per garantire un gioco regolare sui dispositivi mobili, mantenendo prestazioni coerenti anche su hardware a bassa specifica.Piani futuri:
ILSUN condivide che gli aggiornamenti futuri si concentreranno sull'espansione della narrazione, aggiungendo missioni secondarie, cacce al tesoro e contenuti avanzati stimolanti. Sono previsti aggiornamenti continui sia per il capitolo che le storie di origine, promettendo un'esperienza ricca ed in evoluzione per i giocatori.
Ordine della dea
promette una miscela avvincente di narrazione classica JRPG e gameplay innovativo, avvolto in uno splendido pacchetto artistico pixel. La dedizione del team alla collaborazione e ai dettagli meticolosi è evidente in ogni aspetto dello sviluppo del gioco. <🎜>