लड़ाकू डिजाइन और एनिमेशन:
गॉडेस ऑर्डर की युद्ध प्रणाली तीन-चरित्र वाली बारी-आधारित लड़ाइयों पर केंद्रित है, जो सहक्रियात्मक हमलों के लिए लिंक कौशल का उपयोग करती है। टेरॉन जे. युद्ध संरचनाओं को अनुकूलित करने के लिए प्रत्येक चरित्र के लिए अद्वितीय भूमिकाएं और स्थिति डिजाइन करने के महत्व पर प्रकाश डालते हैं। टीम सावधानीपूर्वक चरित्र क्षमताओं को संतुलित करती है और सुनिश्चित करती है कि प्रत्येक व्यक्ति एक विशिष्ट लाभ में योगदान दे। इलसन कहते हैं कि 2डी पिक्सेल कला के भीतर त्रि-आयामी गतिविधियों पर जोर देते हुए, युद्ध का दृश्य प्रतिनिधित्व महत्वपूर्ण है। प्रामाणिकता के लिए आंदोलन का अध्ययन करने के लिए टीम वास्तविक दुनिया के हथियारों का भी उपयोग करती है। मोबाइल उपकरणों पर सुचारू गेमप्ले सुनिश्चित करने, कम-स्पेक हार्डवेयर पर भी लगातार प्रदर्शन बनाए रखने के लिए तकनीकी अनुकूलन सर्वोपरि है।
भविष्य की योजनाएं:
इल्सुन ने साझा किया कि भविष्य के अपडेट कथा का विस्तार करने, साइड क्वैस्ट, खजाने की खोज और चुनौतीपूर्ण उन्नत सामग्री को जोड़ने पर केंद्रित होंगे। खिलाड़ियों के लिए एक समृद्ध और विकसित अनुभव का वादा करते हुए, अध्याय और मूल कहानियों दोनों के लिए निरंतर अपडेट की योजना बनाई गई है।
गॉडेस ऑर्डर एक आश्चर्यजनक पिक्सेल कला पैकेज में लिपटे क्लासिक जेआरपीजी कहानी कहने और अभिनव गेमप्ले के एक सम्मोहक मिश्रण का वादा करता है। सहयोग और सूक्ष्म विवरण के प्रति टीम का समर्पण खेल के विकास के हर पहलू में स्पष्ट है।