인터뷰: Goddess Order 개발자들이 판타지 RPG 세계를 구축하는 방법에 대해 논의합니다.
: 픽셀 아트와 게임 플레이에 대한 깊은 다이빙 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> 이 인터뷰는 Kakao Games와 Pixel Tribe의 다가오는 모바일 액션 RPG 인 여신 질서 의 개발을 탐구하며, 매혹적인 픽셀 아트 스타일과 혁신적인 전투 시스템을 특징으로합니다. 우리는 Ilsun (Art Director) 및 Terron J. (Contents Director)와 대화하여 창조의 비밀을 밝혀 냈습니다. <🎜 🎜> <<> 캐릭터 디자인 영감 :
<🎜 🎜><<> <<> 세계 건설 :
<🎜 🎜>여신 질서의 세계가 핵심 캐릭터에서 유기적으로 진화했음을 밝힙니다. 그들의 고유 한 성격, 임무 및 이야기는 게임의 이야기의 기반을 형성했습니다. 개발 과정은 캐릭터의 성장을 목격하고 전기를 펼치는 일과 같은 느낌이 들었고 발견의 여정처럼 느껴졌습니다. 수동 통제에 대한 강조는 캐릭터 자체가 전달한 힘과 힘에서 비롯됩니다. <<>
<🎜 🎜> <<> 전투 디자인 및 애니메이션 :
<🎜 🎜> <<> 여신 주문 <🎜 🎜>의 전투 시스템은 시너지 효과를 위해 링크 기술을 활용하여 3 자 턴 기반 전투를 중심으로합니다. Terron J.는 전투 형성을 최적화하기 위해 각 캐릭터의 고유 한 역할과 위치를 설계하는 것의 중요성을 강조합니다. 팀은 캐릭터 능력을 세 심하게 균형을 맞추고 각각이 뚜렷한 이점을 제공합니다. Ilsun은 전투의 시각적 표현이 중요하며 2D 픽셀 아트 내에서 3 차원 운동을 강조합니다. 이 팀은 실제 무기를 활용하여 진위를위한 운동을 연구합니다. 기술 최적화는 모바일 장치에서 원활한 게임 플레이를 보장하기 위해 가장 중요합니다. <<>