戦闘デザインとアニメーション:
Goddess Order の戦闘システムは、相乗攻撃のためのリンク スキルを利用した 3 キャラクターのターンベースの戦闘を中心としています。 Terron J. は、戦闘フォーメーションを最適化するために、各キャラクターに固有の役割とポジションを設計することの重要性を強調しています。 チームはキャラクターの能力のバランスを細心の注意を払って調整し、それぞれが明確な利点を発揮できるようにします。 Ilsun 氏は、戦闘の視覚的表現が重要であり、2D ピクセル アート内の 3D の動きを強調していると付け加えました。 チームは、本物の動きを研究するために現実世界の武器も利用しています。 モバイル デバイスでのスムーズなゲームプレイを保証し、低スペックのハードウェアでも一貫したパフォーマンスを維持するには、技術的な最適化が最も重要です。
将来の計画:
イルスン氏は、今後のアップデートでは物語の拡大、サイドクエストの追加、宝探し、そして挑戦的な高度なコンテンツに焦点を当てていくと共有しています。 チャプターとオリジンストーリーの両方に対する継続的なアップデートが計画されており、プレイヤーに豊かで進化するエクスペリエンスをお約束します。
Goddess Order は、古典的な JRPG のストーリーテリングと革新的なゲームプレイの魅力的なブレンドを、見事なピクセル アート パッケージで包み込んだものをお約束します。 チームのコラボレーションと細部にわたるこだわりは、ゲーム開発のあらゆる面で明らかです。