インタビュー: Goddess Order 開発者がファンタジー RPG 世界の構築方法について語る

Jan 24,25

pixel tribeの女神秩序:ピクセルアートとゲームプレイに深く掘り下げます

このインタビューは、カカオゲームとピクセル部族の今後のモバイルアクションRPGである

女神命令の開発を掘り下げます。 Ilsun(アートディレクター)とTerron J.(コンテンツディレクター)と話をして、彼らの創造の背後にある秘密を明らかにしました。

キャラクターデザインのインスピレーション:

ilsunは、ピクセルスプライトがゲームやストーリーの広大な井戸からインスピレーションを引き出すと説明しています。 焦点は、直接的な参照に少なく、彼らの集合的な経験の微妙な影響にもっと焦点を当てています。 最初のキャラクター(リスベス、バイオレット、ヤン)は、イルスンのソロ作品から生まれましたが、彼らの開発はチームとの共同の議論によって大幅に形作られました。 シナリオライターや戦闘デザイナーを含むこの共同プロセスは、まとまりのあるビジョンを保証します。 キャラクターの概念は、ブレーンストーミングセッションからしばしば出現し、「激しいデュアルブレードの戦士になる洗練された高貴な女性」のような説明があり、創造的な反復を引き起こします。

ワールドビルディング:

Terron J.は、女神の秩序の世界が、コアキャラクターから有機的に進化したことを明らかにしています。 彼らの固有の性格、ミッション、物語は、ゲームの物語の基盤を形成しました。 開発プロセスは、仕事のようではなく、発見の旅のように感じられ、キャラクターの成長を目撃し、伝記を展開しました。 マニュアルコントロールの重点は、キャラクター自体によって伝えられる力と強さに起因しています。

戦闘デザインとアニメーション:

Goddess Order の戦闘システムは、相乗攻撃のためのリンク スキルを利用した 3 キャラクターのターンベースの戦闘を中心としています。 Terron J. は、戦闘フォーメーションを最適化するために、各キャラクターに固有の役割とポジションを設計することの重要性を強調しています。 チームはキャラクターの能力のバランスを細心の注意を払って調整し、それぞれが明確な利点を発揮できるようにします。 Ilsun 氏は、戦闘の視覚的表現が重要であり、2D ピクセル アート内の 3D の動きを強調していると付け加えました。 チームは、本物の動きを研究するために現実世界の武器も利用しています。 モバイル デバイスでのスムーズなゲームプレイを保証し、低スペックのハードウェアでも一貫したパフォーマンスを維持するには、技術的な最適化が最も重要です。

将来の計画:

イルスン氏は、今後のアップデートでは物語の拡大、サイドクエストの追加、宝探し、そして挑戦的な高度なコンテンツに焦点を当てていくと共有しています。 チャプターとオリジンストーリーの両方に対する継続的なアップデートが計画されており、プレイヤーに豊かで進化するエクスペリエンスをお約束します。

Goddess Order は、古典的な JRPG のストーリーテリングと革新的なゲームプレイの魅力的なブレンドを、見事なピクセル アート パッケージで包み込んだものをお約束します。 チームのコラボレーションと細部にわたるこだわりは、ゲーム開発のあらゆる面で明らかです。

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