Interview: Entwickler von Goddess Order diskutieren, wie man eine Fantasy-RPG-Welt aufbaut

Jan 24,25

Pixel Tribes Goddess Order: Ein tiefer Einblick in Pixelkunst und Gameplay

Dieses Interview befasst sich mit der Entwicklung von Goddess Order, einem kommenden mobilen Action-Rollenspiel von Kakao Games und Pixel Tribe, das sich durch einen fesselnden Pixel-Art-Stil und ein innovatives Kampfsystem auszeichnet. Wir haben mit Ilsun (Art Director) und Terron J. (Contents Director) gesprochen, um die Geheimnisse hinter ihrer Kreation zu lüften.

Inspiration für das Charakterdesign:

Ilsun erklärt, dass die Pixel-Sprites ihre Inspiration aus einer riesigen Quelle von Spielen und Geschichten beziehen. Der Fokus liegt weniger auf direkten Bezügen als vielmehr auf der nuancierten Wirkung ihrer kollektiven Erfahrungen. Die ersten Charaktere – Lisbeth, Violet und Jan – entstanden aus Ilsuns Soloarbeit, ihre Entwicklung wurde jedoch maßgeblich durch gemeinsame Diskussionen mit dem Team geprägt. Dieser kollaborative Prozess, an dem Szenarioautoren und Kampfdesigner beteiligt sind, gewährleistet eine zusammenhängende Vision. Charakterkonzepte entstehen oft aus Brainstorming-Sitzungen, wobei Beschreibungen wie „eine raffinierte, edle Dame, die zu einer wilden Kriegerin mit zwei Klingen wird“ kreative Iterationen auslösen.

Weltaufbau:

Terron J. enthüllt, dass sich die Welt von Goddess Order organisch aus den Hauptcharakteren entwickelt hat. Ihre inhärenten Persönlichkeiten, Missionen und Geschichten bildeten das Fundament der Erzählung des Spiels. Der Entwicklungsprozess fühlte sich weniger wie Arbeit an, sondern eher wie eine Entdeckungsreise, bei der man Zeuge des Wachstums der Charaktere und der sich entfaltenden Biografien wurde. Die Betonung der manuellen Steuerung ergab sich aus der Kraft und Stärke, die die Charaktere selbst ausstrahlten.

Kampfendesign und Animationen:

Goddess Order Combat Systems zentrieren sich um runden basierte Kämpfe mit drei Charakter, wobei Linkfähigkeiten für synergistische Angriffe verwendet werden. Terron J. zeigt, wie wichtig es ist, einzigartige Rollen und Positionen für jeden Charakter für die Optimierung von Kampfformationen zu entwickeln. Das Team gleicht die Charakterfähigkeiten akribisch aus und sorgt für einen deutlichen Vorteil. Ilsun fügt hinzu, dass die visuelle Darstellung des Kampfes von entscheidender Bedeutung ist und dreidimensionale Bewegungen innerhalb der 2D-Pixelkunst betont. Das Team nutzt sogar reale Waffen, um die Bewegung für Authentizität zu studieren. Die technische Optimierung ist von größter Bedeutung, um ein reibungsloses Gameplay für mobile Geräte zu gewährleisten, wobei die konsistente Leistung auch bei Hardware mit niedrigerer Spec beibehalten wird.

zukünftige Pläne:

ilsun teilt mit, dass sich zukünftige Updates auf die Erweiterung der Erzählung, das Hinzufügen von Nebenquests, Schatzsuche und herausfordernden fortgeschrittenen Inhalten konzentrieren werden. Kontinuierliche Updates für Kapitel und Ursprungsgeschichten sind geplant und versprechen eine reiche und sich entwickelnde Erfahrung für Spieler.

Göttin Order verspricht eine überzeugende Mischung aus klassischem JRPG -Geschichtenerzählen und innovativem Gameplay, das in ein atemberaubendes Pixel -Kunstpaket eingewickelt ist. Das Engagement des Teams für Zusammenarbeit und akribische Details zeigt sich in allen Aspekten der Entwicklung des Spiels.

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