Interview: les développeurs de l'ordre de déesse discutent de la façon de construire un monde de RPG fantastique

Jan 24,25

Goddess Order de Pixel Tribe : une plongée approfondie dans le pixel art et le gameplay

Cette interview se penche sur le développement de Goddess Order, un prochain RPG d'action mobile de Kakao Games et Pixel Tribe, doté d'un style pixel art captivant et d'un système de combat innovant. Nous avons discuté avec Ilsun (directeur artistique) et Terron J. (directeur du contenu) pour découvrir les secrets de leur création.

Inspiration pour la conception des personnages :

Ilsun explique que les sprites pixel s'inspirent d'une vaste source de jeux et d'histoires. L’accent est moins mis sur les références directes que sur l’impact nuancé de leurs expériences collectives. Les personnages initiaux – Lisbeth, Violet et Jan – sont nés du travail solo d'Ilsun, mais leur développement a été largement façonné par les discussions collaboratives avec l'équipe. Ce processus collaboratif, impliquant scénaristes et concepteurs de combats, assure une vision cohérente. Les concepts de personnages émergent souvent de séances de brainstorming, avec des descriptions comme « une noble dame raffinée qui devient une féroce guerrière à double lame » suscitant des itérations créatives.

Construction du monde :

Terron J. révèle que le monde de Goddess Order a évolué de manière organique à partir des personnages principaux. Leurs personnalités, missions et histoires inhérentes constituent la base du récit du jeu. Le processus de développement ressemblait moins à du travail qu'à un voyage de découverte, témoin de la croissance des personnages et du déroulement de leurs biographies. L'accent mis sur les commandes manuelles découle de la puissance et de la force véhiculées par les personnages eux-mêmes.

Conception et animations de combat :

Le système de combat de

Goddess Order se concentre sur des batailles au tour par tour à trois personnages, utilisant des compétences de liaison pour des attaques synergiques. Terron J. souligne l'importance de concevoir des rôles et des positions uniques pour chaque personnage afin d'optimiser les formations de combat. L'équipe équilibre méticuleusement les capacités des personnages et s'assure que chacun apporte un avantage distinct. Ilsun ajoute que la représentation visuelle du combat est cruciale, mettant l'accent sur les mouvements tridimensionnels dans le pixel art 2D. L’équipe utilise même des armes du monde réel pour étudier l’authenticité des mouvements. L'optimisation technique est primordiale pour garantir un jeu fluide sur les appareils mobiles, tout en maintenant des performances constantes, même sur du matériel moins performant.

Projets futurs :

Ilsun partage que les futures mises à jour se concentreront sur l'expansion du récit, l'ajout de quêtes secondaires, de chasses au trésor et de contenu avancé stimulant. Des mises à jour continues des histoires de chapitre et d'origine sont prévues, promettant une expérience riche et évolutive pour les joueurs.

Goddess Order promet un mélange convaincant de narration JRPG classique et de gameplay innovant, enveloppé dans un superbe package pixel art. Le dévouement de l'équipe à la collaboration et au souci du détail est évident dans tous les aspects du développement du jeu.

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