專訪:《女神令》開發者探討如何打造奇幻RPG世界

Jan 24,25
> Pixel Tribe's女神秩序

:深入研究像素藝術和遊戲玩法> 這次訪談深入研究了

女神秩序

的發展,這是一個即將進行的移動動作RPG,來自Kakao Games和Pixel Tribe,具有迷人的像素藝術風格和創新的戰鬥係統。 我們與Ilsun(藝術總監)和Terron J.(內容總監)進行了交談,以發現其創作背後的秘密。 角色設計靈感:

ilsun解釋說,像素精靈從大量的遊戲和故事中汲取靈感。 重點放在直接參考上,而更多地放在其集體經曆的細微影響上。 最初的角色 - 萊斯貝斯(Lisbeth),紫羅蘭(Violet)和揚(Jan)是由伊爾森(Ilsun)的獨奏作品誕生的,但是與團隊的合作討論顯著塑造了它們的發展。 這個涉及場景作家和戰鬥設計師的協作過程確保了凝聚力的願景。 角色概念通常從集思廣益的會議中出現,並帶有“成為凶猛的雙藍色戰士”之類的描述,引發了創造性的迭代。

世界建築:

Terron J.揭示了女神秩序的世界有機地從核心角色演變出來。 他們固有的個性,任務和故事構成了遊戲敘事的基石。 發展過程不像工作,更像是發現的旅程,目睹了角色的成長和展開的傳記。 對手動控製的強調源於角色本身所傳達的力量和力量。

>戰鬥設計和動畫:>

女神秩序的戰鬥係統以三個字符轉彎的戰鬥為中心,利用鏈接技能進行協同攻擊。 Terron J.強調了為每個角色設計獨特的角色和位置以優化戰鬥形態的重要性。 團隊會精心平衡角色的能力,並確保每個人都具有明顯的優勢。 Ilsun補充說,戰鬥的視覺表示至關重要,強調了2D像素藝術中的三維運動。 該團隊甚至利用現實世界的武器來研究真實性的運動。 技術優化是確保移動設備上平滑遊戲的至關重要的,即使在低規格硬件上也保持一致的性能。

未來計劃:

ilsun分享了未來的更新將集中在擴展敘事,添加附帶任務,尋寶和挑戰性的高級內容上。 計劃對章節和起源故事進行持續更新,並有望為玩家提供豐富而不斷發展的經驗。

女神秩序承諾將經典的JRPG講故事與創新遊戲玩法融合在一起,並包裹在令人驚歎的像素藝術包裝中。 在遊戲開發的各個方麵,團隊對合作和細致細節的奉獻精神很明顯。

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