Wściekłem się i zabiłem wszystkich w Atomfall

Mar 31,25

Wyrusz w ekscytującą i gwałtowną podróż przez angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą w sprawie przetrwania Rebellion, deweloperów stojących za snajperem. Niedawno miałem okazję zagłębić się w grę podczas praktycznej sesji w pubie w północnym Londynie i odszedłem na jego otwarty projekt misji i nawiedzającą atmosferę. W chwili szaleństwa nawet zaatakowałem wszystkich w zasięgu wzroku, w tym niewinną starszą damę z kija. Pozwólcie, że zagłębiam się w przyczyny moich działań.

W Atomfall każda NPC jest uczciwą grą do eliminacji, od najbardziej nieistotnego chrząknięcia po ważnych zadań. Chcąc przetestować ten mechanik, zacząłem demo, wyznaczając dość brutalny cel. Zaledwie dwie minuty od eksploracji cyfrowej Cumbrii wywołałem alarm Tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników za pomocą nietoperza krykieta, teraz ochrzczonego we krwi.

Grać

Później nabyłem łuk i strzałę, którą szybko wyposażłem, satysfakcjonując moją skłonność do łucznictwa w grach wideo. Dzięki opcjom długiego i krótkiego zasięgu mogłem dać mojemu krykietowi bardzo potrzebną przerwę. Gdy zapuściłem się dalej, zauważyłem wysokiego wiklinowego mężczyznę, wyraźny ukłon w stronę horrorów ludowych, które leżą u podstaw gry. Elementy te przyczyniają się do niepokojącej atmosfery, która wzmacnia tajemnicę w sercu atomfall: jaka katastrofa stała się tym niegdyś spokojna, teraz napromieniowana rogiem Anglii?

Moje rozważania wkrótce zostały przerwane przez grupę druidów, prawdopodobnie związanych z wiklinowym mężczyzną. Stały się doskonałymi celami na mój łuk, a kiedy je zdjąłem, mój wewnętrzny głos żartobliwie ogłosił: „Jestem Robin Bloody Hood”. Kokoność było świetnie w użyciu, ale tak naprawdę przykuło moją uwagę, był innowacyjny system Atomfall. Zamiast tradycyjnego paska wytrzymałego gra wykorzystuje monitor tętna, który wzrasta wraz z wysiłkiem fizycznym. Na przykład sprint może przekroczyć tętno powyżej 140 BPM, wpływając na twój cel. Później znalazłem podręcznik umiejętności mistrzostwa, który złagodził ten efekt, choć drzewo umiejętności wydawało się nieco proste, nadal pozwoliło na dostosowanie postaci oparte na preferowanych playsty, takich jak ukrycie lub walka.

Zrzuty ekranu Atomfall

13 zdjęć

Mając za sobą ślad martwych druidów, mój nadrzędny cel pozostał nieuchwytny. Moje eksplorację lasów Casterfall dało niewiele znaczących odkryć, więc podążałem za notatką kierującą mnie do zieleni o imieniu Mother Jago w pobliżu starej kopalni. Po drodze napotkałem nuty o większej narracji, takiej jak połyskująca, tłusta wirują nad elektrownią i pudełko telefoniczne z mrożącym chłodzeniem, aby pozostać z dala od lasu.

Środowisko było bogate w elementy opowiadania historii, takie jak stara Boathouse z niesamowitym systemem alarmowym i pomalowanym na nim ostrzeżeniem. Te akcenty stworzyły niespokojną atmosferę, przypominającą gry takie jak Stalker, a nie często cytowany opad. Świat Atomfall jest podzielony na wiele „otwartych stref”, z których każda przyczynia się do napięcia i tajemniczej atmosfery gry.

Po kolejnej masakrze Druid i grabieniu ich ogrodu na zioła, spotkałem Matkę Jago przy jej przydziału. Ubrana w płaszcz w kolorze śliwkowym i kapelusz ozdobioną czaszką zwierzęcej i róż, przypominała Angela Lansbury, jeśli zwróciła się do czarnej magii zamiast rozwiązywania przestępstw. Pomimo mojego wyczerpującego pytania, Jago oferował tylko niejasne odpowiedzi, zmuszając mnie do zbadania każdej opcji dialogu w poszukiwaniu wskazówek, podobnie jak klasyczne przygody punktowe. W końcu zadano mi odzyskanie swojej książki ziołowej z zamku okupowanego przez druida w zamian za cenne informacje.

Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego kierunku. Wybrałem atak boczny, napotykając patrol druidów w pobliżu opuszczonej stacji benzynowej. Wynikająca z tego „bitwa pod podwórkiem” była wybuchowa, chociaż wrogowy AI nie zrobił wrażenia na taktyce. Mimo to walka była satysfakcjonująca, choć nie na najwyższym poziomie, służyła więcej jako zabawne przekierowanie z głównego nacisku na odkrywanie tajemnic na świecie.

Wewnątrz zewnętrznych ścian zamku znalazłem zamkniętą chatę z nutą wskazującą na odległe klawisze. Atomfall unika obiektywnych znaczników, zachęcając graczy do studiowania swoich map i ustawiania własnych zainteresowań. Moje instynkty powiedziały mi, że książka nie była w chacie, więc udałem się do centralnej stwierdzenia. Po wysłaniu większej liczby druidów i przeszukaniu ciemnych korytarzy Keep, nie znalazłem żadnych znaków książki, tylko materiałów rzemieślniczych. Projekt misji Atomfall jest celowo tępy, rzucający wyzwanie graczom do dokładnego zbadania bez wskazówek.

Po współrzędnych mapy na południowym wschodzie spotkałem potwora zatrucia, który okazał się śmiertelnie. Korzystając z moich umiejętności Hopping na Skyrim, udało mi się ominąć go i odzyskać klucze z poprzedniej ofiary. Po powrocie do chaty znalazłem punkt profit i amunicję, ale bez książki ziołowej.

Sfrustrowany, zapuściłem głębiej w zamek, zabijając najwyższą kapłankę i jej wyznawców, i odkryłem SMG, przepis na bombę zatrutą i baterię atomową, z których żadna nie była książką, której szukałem. Po zakończeniu sesji dowiedziałem się, że książka była na stole, który przeoczyłem wiele razy.

Lista warstwy serii Xbox Games

Lista warstwy serii Xbox Games

Wierząc, że książka jest podstępem, wróciłem do Matki Jago, tylko po to, by ją zabić w zamieszaniu i frustracji. Szukając jej ciała, znalazłem przepis na zwalczanie trucizny, który prawdopodobnie zamierzała wymienić książkę. Wydawało się, że moglibyśmy uniknąć dużo rozlewu krwi, gdybym go wcześniej znalazł.

Atomfall obiecuje długą czas gry, a programiści sugerują co najmniej cztery do pięciu godzin dla historii i średnio 25 godzin dla większości graczy. Różne ścieżki i tajemnice gry były widoczne, gdy inny demo opisał zupełnie inną przygodę z rozbitym helikopterem, zabójczymi robotami i mutantami.

Podczas gdy projekt misji Atomfall może być dla niektórych zbyt tępy, nagradza graczy, którzy głęboko angażują się w swoje tajemnice. Rozmyte linie między celami boku i głównymi tworzą poczucie niebezpieczeństwa i zachęcają do spersonalizowanej historii. Pomimo mojego gwałtownego objazdu z Matką Jago, chętnie zobaczę, jak się rozwija moja historia.

Mając ręce poplamione z chaosu, który spowodowałem, przyjąłem pełne brytyjskie doświadczenie: zabranie nietoperza krykieta do pubu, gotowy czekać burzę, którą uwolniłem w grze.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.