Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Mar 31,25

Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el último juego de acción de supervivencia de Rebellion, los desarrolladores detrás de Sniper Elite. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego durante una sesión práctica en un pub del norte de Londres, y salí cautivado por su diseño de misión abierta y su atmósfera inquietante. En un momento de locura, incluso me encontré atacando a todos a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítame profundizar en las razones detrás de mis acciones.

En Atomfall, cada NPC es un juego justo para la eliminación, desde el gruñido más intrascendente hasta los ganadores vitales. Ansioso por probar este mecánico, comencé mi demostración estableciendo un objetivo bastante brutal. Apenas a dos minutos de explorar la Cumbria digital, activé una alarma de Wire, obligándome a enviar a tres guardias alertados que no usan nada más que un murciélago de cricket, ahora bautizado en sangre.

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Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que rápidamente equipé, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los videojuegos. Con opciones de largo y de corto alcance, podría darle a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras me aventuraba más, vi a un hombre de mimbre imponente, un claro guiño a los elementos de horror popular que sustentan el entorno del juego. Estos elementos contribuyen a una atmósfera inquietante que mejora el misterio en el corazón de Atomfall: ¿qué catástrofe sucedió este esquina una vez serena, ahora irradiado de Inglaterra?

Mis reflexiones pronto fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Se convirtieron en objetivos perfectos para mi arco, y cuando los tomé, mi voz interior proclamó en broma: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió genial de usar, pero lo que realmente me llamó la atención fue el innovador sistema de resistencia de Atomfall. En lugar de una barra de resistencia tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca por encima de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde encontré un manual de habilidad de dominio de arco que mitigó este efecto, aunque el árbol de habilidades parecía algo sencillo, todavía permitía la personalización de los personajes basados ​​en los estilos de juegos preferidos, como el sigilo o el combate.

Capturas de pantalla Atomfall

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Con un rastro de druidas muertos detrás de mí, mi objetivo general siguió siendo difícil de alcanzar. Mi exploración de Casterfall Woods arrojó pocos descubrimientos significativos, así que seguí una nota que me dirigía a una herbolaria llamada Mother Jago cerca de una vieja mina. En el camino, encontré pistas de una narración más grande, como un giro ilegal y aceitoso sobre una planta de energía y una caja telefónica con una advertencia escalofriante para permanecer fuera del bosque.

El entorno era rico en elementos de narración de historias, como una vieja casa de botes con un sistema de alarma misterioso y una advertencia pintada. Estos toques crearon una atmósfera incómoda, que recuerda a juegos como Stalker en lugar de las consecuencias a menudo citadas. El mundo de Atomfall está segmentado en múltiples "zonas abiertas", cada uno contribuyendo al ambiente tenso y misterioso del juego.

Después de otra masacre de druidas y saqueando su jardín para hierbas, conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo y rosas de animales, se parecía a Angela Lansbury si se había convertido en magia negra en lugar de resolución del crimen. A pesar de mi exhaustivo pregunta, Jago solo ofreció respuestas vagas, empujándome a explorar cada opción de diálogo en busca de pistas, al igual que las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic. Finalmente, me encargó de recuperar su libro de herbalismo de un castillo ocupado por druidas a cambio de información valiosa.

El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier dirección. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La consiguiente "Batalla de la Granja" fue explosiva, aunque la IA enemiga no impresionó con sus tácticas. Aún así, el combate fue satisfactorio, aunque no de primer nivel, sirviendo más como una diversión divertida del enfoque principal en descubrir los secretos del mundo.

Dentro de las paredes exteriores del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota insinuando claves distantes. Atomfall evita marcadores objetivos, alentando a los jugadores a estudiar sus mapas y establecer sus propios puntos de interés. Mis instintos me dijeron que el libro no estaba en la cabaña, así que me dirigí a la fortaleza central. Después de enviar más druidas y buscar en los corredores oscuros de Keep, no encontré señales del libro, solo elaborando materiales. El diseño de la misión de Atomfall es deliberadamente obtuso, desafiando a los jugadores a explorar a fondo sin orientación.

Después de las coordenadas del mapa hacia el sureste, encontré un monstruo de planta venenosa que resultó mortal. Usando mis habilidades de salto de conejito de Skyrim, logré evitarlo y recuperar las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero sin libro de herbalismo.

Frustrado, me aventuré más profundamente en el castillo, matando a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, y descubrí un SMG, una receta de bomba venenosa y una batería atómica, ninguna de las cuales era el libro que buscaba. Después de que terminó mi sesión, supe que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto varias veces.

Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox

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Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la Madre Jago, solo para matarla en mi confusión y frustración. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo venenoso, que probablemente tenía la intención de cambiar por el libro. Parecía que podríamos haber evitado mucho derramamiento de sangre si lo hubiera encontrado antes.

Atomfall promete un tiempo de juego largo, con desarrolladores que sugieren un mínimo de cuatro a cinco horas para la historia, y un promedio de 25 horas para la mayoría de los jugadores. Los variados caminos y misterios del juego fueron evidentes cuando otro jugador de demostración describió una aventura completamente diferente que involucra un helicóptero estrellado, robots asesinos y mutantes.

Si bien el diseño de la búsqueda de Atomfall puede ser demasiado obtuso para algunos, recompensa a los jugadores que se involucran profundamente con sus misterios. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro y fomentan la narración personalizada. A pesar de mi violento desvío con Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia.

Con mis manos manchadas del caos que causé, abrazé la experiencia británica completa: llevar mi bate de cricket al pub, listo para esperar la tormenta que había desatado en el juego.

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