我生氣了,殺死了所有人
通過Atomfall(叛逆者是狙擊精英背後的開發商),踏上了激動人心和暴力的旅程。最近,我有機會在北倫敦的一家酒吧舉行的一次動手會議上跳入比賽,我因其開放式的任務設計和困擾氣氛而著迷。在瘋狂的時刻,我什至發現自己用板球蝙蝠攻擊了所有人,包括無辜的老太太。請允許我深入研究自己行動背後的原因。
在Atomfall中,每個NPC都是公平的遊戲,從最無關緊要的咕unt到重要的追求者。我渴望測試這個機械師,通過設定一個相當殘酷的目標開始了演示。在探索數字坎布里亞郡(Digital Cumbria)時,我觸發了一條trive警報器,迫使我使用板球蝙蝠(現在被血液洗禮)派遣了三名警告後衛。
後來,我獲得了一隻弓箭,我很快就裝備了,使我對電子遊戲中的射箭感到偏愛。有了長期和短期選擇,我可以給我的板球蝙蝠一個急需的休息。當我進一步冒險時,我發現了一個高聳的柳條人,這是對遊戲環境支撐的民間恐怖元素的明顯點頭。這些元素有助於令人不安的氣氛,從而增強了原子之心的奧秘:曾經寧靜的災難造成了什麼災難,現在是英格蘭的一角?
我的沉思很快被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們成為我弓的完美目標,當我把它們倒下時,我內心的聲音開玩笑地說:“我是羅賓血腥的兜帽。”弓感覺很棒,但是真正引起我注意的是Atomfall的創新耐力系統。該遊戲使用心率監測器,而不是傳統的耐力棒,該耐心監測器隨著身體的努力而增加。例如,衝刺可以將您的心率提高到140 bpm以上,從而影響您的目標。後來,我發現了一條弓精通的技能手冊,可以減輕這種效果,儘管技能樹似乎有些簡單,但它仍然可以根據首選遊戲風格(例如隱身或戰鬥)進行定制角色自定義。
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在我身後有一群死德魯伊的痕跡,我的總體目標仍然難以捉摸。我對Casterfall Woods的探索幾乎沒有發現,因此我跟隨一張筆記,將我帶到一個舊礦附近的草藥醫師Jago。一路上,我遇到了更大的敘述的暗示,例如閃閃發光的,油膩的電源旋轉廠和帶有令人震驚的警告的電話盒,以遠離樹林。
環境充滿了講故事的元素,例如一個帶有令人毛骨悚然的警報系統的舊船屋和上面塗有警告的。這些觸摸營造了一種不安的氛圍,讓人想起諸如纏擾者之類的遊戲,而不是經常引用的後果。 Atomfall的世界分為多個“開放區域”,每個區域都促成了遊戲的緊張和神秘的氛圍。
在一次德魯伊大屠殺並掠奪了他們的花園吃草藥之後,我在分配時遇到了傑戈母親。如果她轉向黑魔法而不是解決犯罪,穿著李子色的外套和裝飾有動物頭骨和玫瑰的帽子,就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。儘管我詳盡地提出了質疑,但Jago只提供了模糊的答案,促使我探索每個對話選項以尋找線索,就像經典的點擊冒險一樣。最終,她命令我從德魯伊佔領的城堡中取回她的草藥書,以換取有價值的信息。
Atomfall的自由形式設計使我能夠從任何方向接近城堡。我選擇了側攻擊,在一個廢棄的加油站附近遇到了德魯伊巡邏。隨之而來的“前院戰鬥”是爆炸性的,儘管敵人的AI並沒有給人留下深刻印象。儘管如此,戰鬥還是令人滿意的,儘管不是頂級,但它更多地是從主要關注世界秘密的主要重點轉移的樂趣。
在城堡的外牆內,我發現了一個鎖著的小屋,上面有一個紙條暗示遙遠的鑰匙。 Atomfall避開了客觀標記,鼓勵玩家研究其地圖並設定自己的興趣點。我的直覺告訴我這本書不在小屋裡,所以我前往中央保存。在派遣更多的德魯伊並蒐索了飼養的黑暗走廊之後,我沒有發現這本書的跡象,只有手工製作材料。 Atomfall的任務設計是故意鈍的,挑戰玩家在沒有指導的情況下徹底探索。
遵循地圖坐在東南部,我遇到了一個毒廠怪物,證明了致命的怪物。使用我的天際兔子養兔子技巧,我設法繞過它並從以前的受害者那裡取回鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有草藥書。
沮喪的是,我深入了城堡,殺死了大祭司和她的追隨者,發現了一個SMG,毒炸彈食譜和原子能電池,這是我想要的書。會議結束後,我得知這本書實際上是在我多次忽略的桌子上。
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我相信這本書是詭計,我回到了傑戈母親身上,只是在我的困惑和沮喪中殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了與毒藥怪物作鬥爭的食譜,她可能打算將其交易為這本書。看來,如果我早點發現它,我們本來可以避免大量流血。
Atomfall承諾將有漫長的遊戲時間,開發人員建議這個故事至少四到五個小時,而大多數玩家平均為25小時。當另一位演示玩家描述了涉及撞車直升機,殺手式機器人和突變體的一次完全不同的冒險時,遊戲的各種道路和奧秘就顯而易見。
儘管Atomfall的任務設計可能對某些人來說太鈍了,但它會獎勵與其奧秘的參與者。側面和主要目標之間的模糊界線會產生危險感,並鼓勵個性化的講故事。儘管我與Jago母親的暴力繞道,但我渴望看到我的故事的發展。
我的雙手因造成的混亂而弄髒了,我接受了英國的完整經歷:將板球蝙蝠帶到酒吧,準備等我在遊戲中釋放的風暴。