Fiquei louco e matei todos em átomfall

Mar 31,25

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o mais recente jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, os desenvolvedores por trás da elite do Sniper. Recentemente, tive a chance de mergulhar no jogo durante uma sessão prática em um pub do norte de Londres, e fiquei cativado por seu design de missão aberto e uma atmosfera assustadora. Em um momento de loucura, eu até me vi atacando todos à vista, incluindo uma velha inocente, com um taco de críquete. Permita -me me aprofundar nas razões por trás de minhas ações.

Em Atomfall, todo NPC é um jogo justo para a eliminação, desde o grunhido mais inconseqüente até os doadores de missões vitais. Ansioso para testar esse mecânico, comecei minha demonstração estabelecendo um objetivo bastante brutal. Apenas dois minutos para explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, forçando -me a despachar três guardas alertados usando nada além de um taco de críquete, agora batizado de sangue.

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Mais tarde, adquiri um arco e flecha, que rapidamente equipei, satisfazendo minha propensão a arco e flecha em videogames. Com opções longas e de curto alcance, eu poderia dar ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. À medida que me aventurei ainda mais, vi um homem de vime imponente, um aceno claro para os elementos de terror folclóricos que sustentam o cenário do jogo. Esses elementos contribuem para uma atmosfera perturbadora que aprimora o mistério no coração de Atomfall: que catástrofe aconteceu neste canto sereno e agora irradiado da Inglaterra?

Minhas reflexões logo foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles se tornaram alvos perfeitos para o meu arco e, quando os derrubei, minha voz interior proclamou brincando: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco foi ótimo de usar, mas o que realmente chamou minha atenção foi o inovador sistema de resistência da Atomfall. Em vez de uma barra de resistência tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, encontrei um manual de habilidade de domínio do arco que atenuava esse efeito, embora a árvore de habilidades parecesse um tanto direta, ela ainda permitia a personalização de personagens com base em estilos de jogo preferidos, como furtividade ou combate.

Capturas de tela do AtomFall

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Com uma trilha de druidas mortos atrás de mim, meu gol abrangente permaneceu ilusório. Minha exploração do CasterFall Woods produziu poucas descobertas significativas, então segui uma nota me direcionando para uma herbalista chamada Mother Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, encontrei sugestões de uma narrativa maior, como um turbilhão cintilante e oleoso sobre uma usina e uma caixa telefônica com um aviso arrepiante para ficar de fora da floresta.

O ambiente era rico em elementos de contar histórias, como uma velha casa de barcos com um sistema de alarme misterioso e um aviso pintado nele. Esses toques criaram uma atmosfera desconfortável, remanescente de jogos como Stalker, e não das consequências frequentemente citadas. O mundo da Atomfall é segmentado em várias "zonas abertas", cada uma que contribui para a vibração tensa e misteriosa do jogo.

Depois de outro massacre de druidas e saqueando seu jardim para ervas, conheci Madre Jago em seu lote. Vestida com um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animal e rosas, ela se assemelhava a Angela Lansbury se tivesse se voltado para a magia negra em vez de resolver crimes. Apesar do meu interrogatório exaustivo, Jago ofereceu apenas respostas vagas, me pressionando a explorar todas as opções de diálogo em busca de pistas, como aventuras clássicas de apontar e clicar. Eventualmente, ela me encarregou de recuperar seu livro de herbalismo de um castelo ocupado por druidas em troca de informações valiosas.

O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer direção. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A "batalha do pátio" que se seguiu foi explosiva, embora a IA inimiga não tenha impressionado com suas táticas. Ainda assim, o combate foi satisfatório, embora não seja de primeira linha, servindo mais como uma diversão divertida do foco principal em descobrir os segredos do mundo.

Dentro das paredes externas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. A Atomfall evita marcadores objetivos, incentivando os jogadores a estudar seus mapas e estabelecer seus próprios pontos de interesse. Meus instintos me disseram que o livro não estava na cabana, então fui para a fortaleza central. Depois de despachar mais druidas e pesquisar os corredores escuros do Keep, não encontrei sinal do livro, apenas criando materiais. O design da missão da Atomfall é deliberadamente obtusa, desafiando os jogadores a explorar completamente sem orientação.

Seguindo as coordenadas do mapa ao sudeste, encontrei um monstro de planta venenosa que se mostrou mortal. Usando minhas habilidades de bunny-hop de bunny, consegui ignorar e recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas nenhum livro de herbalismo.

Frustrado, eu me aventurei mais no castelo, matando a Alta Sacerdotisa e seus seguidores, e descobri um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, nenhum dos quais era o livro que eu procurei. Depois que minha sessão terminou, soube que o livro estava na mesa que eu tinha esquecido várias vezes.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

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Acreditando que o livro é um ardil, voltei para Madre Jago, apenas para matá -la em minha confusão e frustração. Pesquisando em seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro veneno, que ela provavelmente pretendia negociar pelo livro. Parecia que poderíamos ter evitado muito derramamento de sangue se eu o encontrasse mais cedo.

Atomfall promete um longo tempo de reprodução, com desenvolvedores sugerindo um mínimo de quatro a cinco horas para a história e uma média de 25 horas para a maioria dos jogadores. Os caminhos e mistérios variados do jogo ficaram evidentes quando outro jogador de demonstração descreveu uma aventura totalmente diferente envolvendo um helicóptero acidentado, robôs assassinos e mutantes.

Embora o design da missão da Atomfall possa ser muito obtuso para alguns, ele recompensa os jogadores que se envolvem profundamente com seus mistérios. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam um senso de perigo e incentivam a narrativa personalizada. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.

Com as mãos manchadas do caos que causei, abracei a experiência britânica completa: levando meu bastão de críquete para o pub, pronto para esperar a tempestade que desencadei no jogo.

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