Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall
Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Entwicklern hinter Sniper Elite. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London in das Spiel einzudringen, und ich kam von der offenen Missionsdesign und dem eindringlichen Atmosphäre fasziniert. In einem Moment des Wahnsinns habe ich sogar alle in Sichtweite, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger angegriffen. Erlauben Sie mir, mich mit den Gründen für meine Handlungen zu befassen.
In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel zur Beseitigung, vom belanglossten Grunzen bis hin zu lebenswichtigen Questgern. Ich war bestrebt, diesen Mechaniker zu testen, und begann meine Demo, indem ich ein ziemlich brutales Ziel setzte. Kaum zwei Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit nichts als einem Cricketschläger zu entsenden, das jetzt im Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich schnell ausgerüstet habe und meine Vorliebe für Bogenschießen in Videospielen befriedigte. Mit langen und kurzen Optionen konnte ich meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause geben. Als ich mich weiter wagte, entdeckte ich einen hoch aufragenden Wicker Man, eine klare Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente, die die Einstellung des Spiels untermauerten. Diese Elemente tragen zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei, die das Geheimnis im Herzen des Atomfalls verstärkt: Welche Katastrophe entspricht dieser einst gelassenen, jetzt bestrahlten Ecke Englands?
Meine Überlegungen wurden bald von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie niederlegte, verkündete meine innere Stimme scherzhaft: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich großartig an, aber was meine Aufmerksamkeit wirklich erregte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Ausdauerleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmessgerät, der mit physischer Anstrengung zunimmt. Zum Beispiel kann Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm erhöhen und Ihr Ziel beeinflussen. Später fand ich ein Bug -Mastery -Fähigkeitshandbuch, das diesen Effekt gemindert hat, obwohl der Fertigkeitsbaum etwas einfach zu sein schien, aber dennoch eine Charakteranpassung basierend auf bevorzugten Playstilen wie Stealth oder Kampf ermöglichte.
Atomfall Screenshots

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Mit einer Spur toter Druiden hinter mir blieb mein übergreifendes Ziel schwer fassbar. Meine Erkundung des Casterfall Woods ergab nur wenige bedeutende Entdeckungen, daher folgte ich einer Notiz, die mich zu einem Kräuterkenntnis namens Mutter Jago in der Nähe einer alten Mine leitete. Unterwegs begegnete ich Hinweise auf eine größere Erzählung, wie z. B. einen schimmernden, öligen Wirbel über einem Kraftwerk und einer Telefonkiste mit einer erschreckenden Warnung, sich aus dem Wald herauszuhalten.
Die Umgebung war reich an Elementen mit Geschichtenerzählen, wie ein altes Bootshaus mit einem unheimlichen Alarmsystem und einer Warnung, die darauf gemalt wurde. Diese Berührungen schafften eine unruhige Atmosphäre, die an Spiele wie Stalker und nicht an die oft zitierten Fallout erinnert. Atomfalls Welt ist in mehrere "offene Zonen" unterteilt, die jeweils zur angespannten und mysteriösen Atmosphäre des Spiels beitragen.
Nach einem weiteren Druiden -Massaker und dem Plündern ihres Gartens für Kräuter traf ich Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie war mit einem Pflaumenmantel und einem Hut mit einem tierischen Schädel und Rosen verziert. Trotz meiner erschöpfenden Frage bot Jago nur vage Antworten und drängte mich, jede Dialogoption auf der Suche nach Hinweisen zu erkunden, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer. Schließlich beauftragte sie mich, ihr Kräuterbuch aus einem von Druiden besetzten Schloss im Austausch für wertvolle Informationen abzurufen.
Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich der Burg aus jeder Richtung nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und begegnete eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation. Die folgende "Schlacht des Vorsitzes" war explosiv, obwohl die feindliche KI mit seiner Taktik nicht beeindruckte. Trotzdem war der Kampf befriedigend, wenn auch nicht erstklassig und diente eher als unterhaltsame Ablenkung vom Schwerpunkt auf der Aufdeckung der Geheimnisse der Welt.
In den Außenwänden des Schlosses fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die in entfernten Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Marker und ermutigt die Spieler, ihre Karten zu studieren und ihre eigenen Interessenspunkte festzulegen. Mein Instinkt sagte mir, dass das Buch nicht in der Hütte war, also ging ich in die zentrale Kasse. Nachdem ich mehr Druiden gesendet und die dunklen Korridore der Keeps gesucht hatte, fand ich keine Anzeichen für das Buch, nur um Materialien. Das Missionsdesign von Atomfall ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, ohne Anleitung gründlich zu erkunden.
Nach den Kartenkoordinaten im Südosten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das sich als tödlich erwies. Mit meinen Skyrim-Shopping-Fähigkeiten mit Hasenhüpfen gelang es mir, sie zu umgehen und die Schlüssel eines früheren Opfers abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich einen Vorteil und Munition, aber kein Kräuterbuch.
Frustriert wagte ich mich tiefer in das Schloss, tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger und entdeckte ein SMG, ein Poison -Bombenrezept und eine atomare Batterie, von denen keines das Buch war, das ich suchte. Nachdem meine Sitzung beendet war, erfuhr ich, dass das Buch tatsächlich auf einem Tisch lag, den ich mehrmals übersehen hatte.
Xbox Games Series Tierliste
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Als ich glaubte, dass das Buch ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück, um sie in meiner Verwirrung und Frustration zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept, um das Giftmonster zu bekämpfen, das sie wahrscheinlich für das Buch eintauschen wollte. Es schien, als hätten wir viel Blutvergießen vermeiden können, wenn ich es früher gefunden hätte.
Atomfall verspricht eine lange Spielzeit, wobei Entwickler mindestens vier bis fünf Stunden für die Geschichte und für die meisten Spieler durchschnittlich 25 Stunden vorschlagen. Die abwechslungsreichen Wege und Geheimnisse des Spiels waren offensichtlich, als ein anderer Demo -Spieler ein völlig anderes Abenteuer mit einem abgestürzten Hubschrauber, Killerrobotern und Mutanten beschrieb.
Während Atomfalls Quest -Design für einige zu stumpf sein kann, belohnt es Spieler, die sich intensiv mit seinen Geheimnissen engagieren. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen erzeugen ein Gefühl der Gefahr und fördern personalisiertes Geschichtenerzählen. Trotz meines gewalttätigen Umwegs mit Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte entwickelt.
Mit meinen Händen, die aus dem Chaos gefärbt waren, das ich verursachte, nahm ich die volle britische Erfahrung an: Ich brachte meinen Cricketschläger in die Kneipe und warf bereit, den Sturm zu warten, den ich im Spiel entfesselt hatte.
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