Я сошел с ума и убил всех в Atomfall

Mar 31,25

Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от Rebellion, разработчиков Sniper Elite. Недавно у меня была возможность погрузиться в игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, и я ушел, очарованный его открытым дизайном миссии и призрачной атмосферой. В момент безумия я даже обнаружил, что нападаю на всех в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне углубиться в причины моих действий.

В Atomfall каждый NPC является честной игрой для ликвидации, от наиболее несущественного ворчания до жизненно важных квестов. Стремясь проверить эту механику, я начал свою демонстрацию, поставил довольно жестокую цель. Всего за две минуты после изучения цифровой Камбрии я вызвал тревогу с трибунгом, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников, не используя только крикетную летучую мышь, которая теперь крещена в крови.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я быстро оборудовал, удовлетворив свою склонность к стрельбе из лука в видеоиграх. Как с длинными, так и с краткосрочными вариантами, я мог бы дать своей летучей мышью столь необходимый перерыв. Когда я рискнул дальше, я заметил высокого плетеного человека, четкий поклон народным элементам ужасов, которые лежат в основе обстановки игры. Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу, которая усиливает загадку в основе атомного падения: какая катастрофа побудила эту не спокойную, теперь облученную угол Англии?

Мои размышления вскоре были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда я снял их, мой внутренний голос в шутку заявил: «Я кровавый капюшон Робин». Лук чувствовал себя великолепно в использовании, но действительно привлекло мое внимание, так это инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционной выносливости в игре используется монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Например, спринтинг может снизить частоту сердечных сокращений выше 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я нашел руководство по мастерству лука, которое смягчило этот эффект, хотя дерево навыков казалось несколько простым, оно все равно позволило настройку персонажа на основе предпочтительных стилей игры, таких как скрытность или бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

С тропой мертвых друидов позади меня, моя всеобъемлющая цель оставалась неуловимой. Мое исследование дерева Кастерфа дало несколько значительных открытий, поэтому я последовал за запиской, направляющей меня к травнисту по имени Мать Джаго возле старой шахты. Попутно я столкнулся с намеками на более широкий повествование, такой как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и телефонную коробку с пугающим предупреждением о том, чтобы оставаться вне леса.

Окружающая среда была богата элементами рассказывания историй, как старая эллинг с жуткой системой тревоги и предупреждением, нарисованным на нем. Эти прикосновения создали непростую атмосферу, напоминающую такие игры, как Сталкер, а не за часто цитируемыми последствиями. Мир Atomfall сегментирован на несколько «открытых зон», каждая из которых способствует напряженной и таинственной атмосферу игры.

После очередной дистанции друида и разграбления их сада для трав, я встретил мать Джаго на ее распределении. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом животного и розами, она напоминала Анжелу Лансбери, если она повернулась к черной магии, а не к криминальной решению. Несмотря на мои исчерпывающие вопросы, Джаго предложил только расплывчатые ответы, подтолкнув меня исследовать каждый вариант диалога в поисках подсказок, очень похожий на классические приключения с точки зрения и клика. В конце концов, она поручила мне извлечь свою книгу травника из оккупированного друидским замком в обмен на ценную информацию.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого направления. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая «битва за двоику» была взрывоопасной, хотя вражеский ИИ не впечатлил своей тактикой. Тем не менее, бой был удовлетворительным, хотя и не высшим уровнем, служив в большей степени в качестве забавного отвлечения от основного внимания на раскрытии мировых секретов.

Внутри внешних стен замка я нашел запертую хижину с заметками, намекающей на далекие ключи. Atomfall избегает объективных маркеров, поощряя игроков изучать свои карты и устанавливать свои собственные точки интереса. Мои инстинкты сказали мне, что книга не в хижине, поэтому я направился в Центральную Хэпс. После отправки больше друидов и поиска темных коридоров Keep, я не нашел никаких признаков книги, только для создания материалов. Проект миссии Atomfall преднамеренно туп, бросая вызов игрокам тщательно исследовать без руководства.

После координат карты на юго -востоке я столкнулся с ядовитым монстром, который оказался смертельным. И. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги травника.

Разочарованный, я погрузился в замок, убив высокую жрицу и ее последователей, и обнаружил SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, ни одна из которых не была книгой, которую я искал. После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была на самом деле на столе, который я упустил из виду несколько раз.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

Полагая, что книга является уловкой, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в моей путанице и разочаровании. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым монстром, который она, вероятно, намеревалась обменять на книгу. Казалось, мы могли бы избежать большого кровопролития, если бы я обнаружил его раньше.

Atomfall обещает длительное игровое время, причем разработчики предлагают минимум четыре -пять часов для истории и в среднем 25 часов для большинства игроков. Разнообразные пути и загадки игры были очевидны, когда другой демонстрационный игрок описал совершенно другое приключение, связанное с разбитым вертолетом, роботами -убийцами и мутантами.

Хотя дизайн квеста Atomfall может быть слишком тупым для некоторых, он вознаграждает игроков, которые глубоко взаимодействуют со своими загадками. Размытые линии между боковыми и основными целями создают ощущение опасности и поощряют персонализированное рассказывание историй. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история.

Благодаря тому, что мои руки были окрашены в хаос, который я вызвал, я обнял полный британский опыт: отвез свою летучую мышь в крикет в паб, готовый дождаться шторма, который я развязал в игре.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.