私は怒って、Atomfallで全員を殺しました
Sniper Eliteの背後にある開発者であるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田園地帯をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。最近、私は北ロンドンのパブでの実践的なセッション中にゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインと忘れられない雰囲気に魅了されました。狂気の瞬間に、私は自分がクリケットのコウモリを持って、罪のない老婦人を含むすべての人を攻撃していることにさえ気づきました。私の行動の背後にある理由を掘り下げてください。
Atomfallでは、すべてのNPCは、最も取るに足らないグラントから重要なクエスト贈与者まで、排除のための公正なゲームです。このメカニックをテストしたいと思って、私はかなり残忍な目標を設定してデモを始めました。デジタルカンブリアを探索してからわずか2分後、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリ以外に何も使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を取得しました。それをすぐに装備し、ビデオゲームでアーチェリーを好むことを満足させました。長距離と短距離の両方のオプションで、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えることができました。私がさらに冒険したとき、私はそびえ立つwickerの男を見つけました。これは、ゲームの設定を支える民俗のホラー要素に明確にうなずきました。これらの要素は、Atomfallの中心にある謎を強化する不安な雰囲気に貢献しています。かつては穏やかで、今ではイングランドの照射された角にあることは何ですか?
私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっている恐らくドルイドのグループによってすぐに中断されました。彼らは私の弓の完璧な標的になり、私がそれらを倒したとき、私の内なる声は冗談めかして「私はロビン・ブラッディフッド」と宣言しました。弓は使用するのが素晴らしいと感じましたが、本当に私の注意を引いたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的なスタミナバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。たとえば、スプリントは、心拍数を140 bpmを超えてプッシュする可能性があり、目的に影響します。後に、この効果を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけましたが、スキルツリーはやや簡単に見えましたが、ステルスや戦闘などの好ましいプレイスタイルに基づいたキャラクターのカスタマイズが可能になりました。
Atomfallスクリーンショット
13の画像
私の後ろに死んだドルイドの道があったので、私の包括的な目標はとらえどころのないままでした。 Casterfall Woodsの私の探索はほとんど重要な発見をもたらしたので、私は古い鉱山の近くのマザーJagoという名前のハーバリストに私を導くメモに従いました。途中で、発電所の上にきらめく、油っぽい渦巻きや、森の外にいるように冷ややかな警告がある電話箱など、より大きな物語のヒントに遭遇しました。
環境には、不気味な警報システムがあり、警告が描かれた古いボートハウスのように、ストーリーテリングの要素が豊富でした。これらのタッチは、しばしば引用される放射性降下物ではなく、ストーカーのようなゲームを連想させる不安な雰囲気を作り出しました。 Atomfallの世界は複数の「オープンゾーン」にセグメント化されており、それぞれがゲームの緊張した神秘的な雰囲気に貢献しています。
別のドルイド虐殺とハーブのために庭を略奪した後、私は彼女の割り当てでマザー・ジャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子に身を包んだ彼女は、犯罪を解決する代わりに黒魔術に目を向けた場合、アンジェラ・ランズベリーに似ていました。私の徹底的な質問にもかかわらず、ジャゴはあいまいな答えだけを提供し、クラシックなポイントアンドクリックの冒険のように、手がかりを求めてすべての対話オプションを探求するように私を押してくれました。最終的に、彼女は貴重な情報と引き換えに、ドルイド占領下の城から彼女のハーブリズムの本を回収することを私に任しました。
Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる方向から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。敵のAIはその戦術に感銘を与えなかったが、その後の「Forth of the Forecourt」は爆発的でした。それでも、戦闘は満足のいくものでしたが、一流ではありませんが、世界の秘密を明らかにするための主な焦点からの楽しい流用としてより多くの役割を果たしていました。
城の外壁の中には、遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレイヤーが自分の地図を研究し、独自の関心点を設定することを奨励します。私の本能は、本が小屋にいないと言ったので、私は中央のキープに向かいました。より多くのドルイドを派遣し、Keepの暗い廊下を検索した後、私は本の兆候がなく、材料のみを作成しました。 Atomfallのミッションデザインは故意に鈍感であり、指導なしに徹底的に探索するようにプレイヤーに挑戦しています。
マップ座標に続いて南東に座り、致命的であることが判明した毒物植物のモンスターに遭遇しました。私のSkyrimに響かされたバニーホッピングスキルを使用して、私はそれをバイパスして、前の犠牲者から鍵を取得することができました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、ハーブリズムの本はありませんでした。
イライラして、私は城の奥深くに冒険し、大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを発見しました。セッションが終了した後、この本が実際に何度も見落としていたテーブルの上にあることを知りました。
Xbox Gamesシリーズティアリスト
Xbox Gamesシリーズティアリスト
この本が策略であると信じて、私はマザー・ジャゴに戻りました。私の混乱と欲求不満で彼女を殺すためだけに。彼女の体を探して、私は彼女が本のために取引するつもりだった毒モンスターと戦うためのレシピを見つけました。私がそれをより早く見つけたら、私たちは多くの流血を避けることができたように思われました。
Atomfallは長いプレイタイムを約束し、開発者はストーリーで最低4〜5時間、ほとんどのプレイヤーで平均25時間を提案しています。ゲームのさまざまなパスと謎は、別のデモプレーヤーがクラッシュしたヘリコプター、キラーロボット、ミュータントを含むまったく異なる冒険を説明したときに明らかでした。
Atomfallのクエストデザインはあまりにも鈍感であるかもしれませんが、謎に深く関わっているプレイヤーに報いることができます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、危険の感覚を作り出し、パーソナライズされたストーリーテリングを促進します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。
私が引き起こした混chaosから手を染めて、私はイギリス人の体験を受け入れました。クリケットのバットをパブに連れて行き、ゲームで解き放たれた嵐を待つ準備ができています。