Sono impazzito e ho ucciso tutti in atomfall
Intraprendi un viaggio emozionante e violento attraverso la campagna inglese con Atomfall, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, gli sviluppatori dietro Sniper Elite. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi nel gioco durante una sessione pratica in un pub di North London e sono uscito affascinato dal suo design di missione a tempo indeterminato e dall'atmosfera inquietante. In un momento di follia, mi sono persino ritrovato ad attaccare tutti in vista, tra cui un'innocente vecchia signora, con una mazza da cricket. Permettimi di approfondire i motivi dietro le mie azioni.
In Atomfall, ogni NPC è un gioco giusto per l'eliminazione, dal grugnito più insignificante agli impiegati vitali. Ansioso di testare questo meccanico, ho iniziato la mia demo fissando un obiettivo piuttosto brutale. A malapena due minuti all'esplorazione della cumbria digitale, ho innescato un allarme di tripwire, costringendomi a inviare tre guardie avvisate usando nient'altro che una mazza da cricket, ora battezzata nel sangue.
Più tardi, ho acquisito un arco e una freccia, che ho rapidamente equipaggiato, soddisfacendo la mia propensione al tiro con l'arco nei videogiochi. Con le opzioni sia lunghe che a corto raggio, potrei dare alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Mentre mi sono avventurato ulteriormente, ho visto un torreggiante uomo di vimini, un cenno chiaro agli elementi horror folk che sono alla base dell'ambientazione del gioco. Questi elementi contribuiscono a un'atmosfera inquietante che migliora il mistero nel cuore di Atomfall: quale catastrofe si infila questo angolo sereno, ora irradiato dell'Inghilterra?
Le mie riflessioni furono presto interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio arco e mentre li abbattevo, la mia voce interiore proclamava scherzosamente: "Sono Robin Bloody Hood". L'arco era fantastico da usare, ma ciò che ha attirato la mia attenzione è stato il sistema di resistenza innovativo di Atomfall. Invece di una barra di resistenza tradizionale, il gioco utilizza un monitor per la frequenza cardiaca che aumenta con lo sforzo fisico. Lo sprint, ad esempio, può spingere la frequenza cardiaca sopra i 140 bpm, influenzando il tuo obiettivo. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigasse questo effetto, sebbene l'albero delle abilità sembrasse un po 'semplice, consentiva comunque la personalizzazione del personaggio basata su stili di gioco preferiti, come invisibile o combattimento.
Screenshot atomfall
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Con una scia di druidi morti dietro di me, il mio obiettivo generale è rimasto sfuggente. La mia esplorazione dei boschi di Casterfall ha prodotto poche scoperte significative, quindi ho seguito una nota che mi indirizzava a un erborista di nome Jago vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato i suggerimenti di una narrazione più grande, come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una cassetta telefonica con un avviso agghiacciante per stare fuori dal bosco.
L'ambiente era ricco di elementi narrativi, come una vecchia faccenda con un sistema di allarme inquietante e un avvertimento dipinto su di esso. Questi tocchi hanno creato un'atmosfera inquieta, che ricorda giochi come Stalker piuttosto che le ricadute spesso citate. Il mondo di Atomfall è segmentato in più "zone aperte", ognuna che contribuisce all'atmosfera tesa e misteriosa del gioco.
Dopo un altro massacro druido e saccheggiando il loro giardino per le erbe, ho incontrato madre Jago alla sua assegnazione. Vestito con un cappotto color prugna e un cappello adornato con un cranio e rose, assomigliava ad Angela Lansbury se si fosse trasformata in magia nera invece di risolvere il crimine. Nonostante le mie domande esaustive, Jago ha offerto solo vaghe risposte, spingendomi a esplorare ogni opzione di dialogo in cerca di indizi, proprio come le classiche avventure di punta e clic. Alla fine, mi ha incaricato di recuperare il suo libro di erborismi da un castello occupato da druido in cambio di informazioni preziose.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi direzione. Ho scelto un attacco laterale, incontrando una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. La conseguente "Battaglia del Porecourt" è stata esplosiva, sebbene l'IA nemia non ha impressionato con le sue tattiche. Tuttavia, il combattimento è stato soddisfacente, sebbene non di alto livello, che serviva più come un divertimento divertente dal focus principale sulla scoperta dei segreti del mondo.
All'interno delle pareti esterne del castello, ho trovato una capanna chiusa con una nota che accennava a chiavi lontane. Atomfall evita i marcatori oggettivi, incoraggiando i giocatori a studiare le loro mappe e impostare i propri punti di interesse. Il mio istinto mi ha detto che il libro non era nella capanna, quindi mi sono diretto al Central Keep. Dopo aver spedito più druidi e aver cercato i corridoi oscuri di Keep, non ho trovato alcun segno del libro, solo materiali di fabbricazione. Il design della missione di Atomfall è deliberatamente ottuso, sfidando i giocatori a esplorare a fondo senza una guida.
Seguendo le coordinate della mappa nel sud -est, ho incontrato un mostro vegetale che si è rivelato mortale. Usando le mie capacità di bunny-hopping con favore di Skyrim, sono riuscito a bypassarlo e recuperare le chiavi di una vittima precedente. Di ritorno alla capanna, ho trovato un punto perk e munizioni, ma nessun libro di erborismi.
Frustrato, mi sono avventurato più a fondo nel castello, uccidendo l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, e ho scoperto un SMG, una ricetta di bomba velenosa e una batteria atomica, nessuno dei quali era il libro che cercavo. Dopo la fine della mia sessione, ho appreso che il libro era in realtà su un tavolo che avevo trascurato più volte.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
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Credendo che il libro fosse uno stratagemma, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla nella mia confusione e frustrazione. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per combattere il mostro velenoso, che probabilmente intendeva scambiare per il libro. Sembrava che avremmo potuto evitare molto spargimento di sangue se l'avessi trovato prima.
Atomfall promette un lungo tempo di gioco, con gli sviluppatori che suggeriscono un minimo di quattro o cinque ore per la storia e una media di 25 ore per la maggior parte dei giocatori. I vari percorsi e i misteri del gioco erano evidenti quando un altro demo giocatore descriveva un'avventura completamente diversa che coinvolge un elicottero schianto, robot killer e mutanti.
Mentre il design Quest di Atomfall può essere troppo ottuso per alcuni, premia i giocatori che si impegnano profondamente con i suoi misteri. Le linee sfocate tra obiettivi laterali e principali creano un senso di pericolo e incoraggiano lo storytelling personalizzato. Nonostante la mia violenta deviazione con Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la mia storia.
Con le mani macchiate dal caos che ho causato, ho abbracciato l'intera esperienza britannica: portando la mia mazza da cricket al pub, pronto ad aspettare la tempesta che avevo scatenato nel gioco.
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