আমি পাগল হয়ে গিয়ে পরমাণুতে সবাইকে মেরে ফেলেছি

Mar 31,25

স্নিপার এলিটের পিছনে বিকাশকারীরা বিদ্রোহের সর্বশেষ বেঁচে থাকার-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ পল্লী দিয়ে রোমাঞ্চকর এবং সহিংস যাত্রা শুরু করুন। সম্প্রতি, আমি উত্তর লন্ডনের একটি পাব হ্যান্ড-অন সেশনের সময় গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছি এবং আমি এর মুক্ত-শেষ মিশন ডিজাইন এবং ভুতুড়ে পরিবেশের দ্বারা মোহিত হয়ে চলে এসেছি। উন্মাদনার এক মুহুর্তে, আমি এমনকি নিজেকে ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নির্দোষ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রত্যেককে দৃষ্টিতে আক্রমণ করতে দেখেছি। আমাকে আমার ক্রিয়াকলাপের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করার অনুমতি দিন।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি হ'ল নির্মূলের জন্য ন্যায্য খেলা, সবচেয়ে অনর্থক গ্রান্ট থেকে শুরু করে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত। এই মেকানিকটি পরীক্ষা করতে আগ্রহী, আমি একটি বরং নির্মম লক্ষ্য নির্ধারণ করে আমার ডেমোটি শুরু করি। ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণ করার মাত্র দুই মিনিট, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্ম ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যতীত আর কিছুই না ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ডকে প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, এখন রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছে।

খেলুন

পরে, আমি একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি, যা আমি দ্রুত সজ্জিত করেছি, ভিডিও গেমগুলিতে তীরন্দাজের জন্য আমার প্যান্টেন্টকে সন্তুষ্ট করে। উভয় দীর্ঘ এবং স্বল্প-পরিসরের বিকল্পগুলির সাথে, আমি আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি খুব প্রয়োজনীয় বিরতি দিতে পারি। আমি আরও উদ্যোগী হওয়ার সাথে সাথে আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানকে স্পট করেছিলাম, লোক হরর উপাদানগুলির একটি স্পষ্ট সম্মতি যা গেমের সেটিংকে অন্তর্ভুক্ত করে। এই উপাদানগুলি একটি অস্থির পরিবেশে অবদান রাখে যা অ্যাটমফলের কেন্দ্রস্থলে রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে: ইংল্যান্ডের এখন নির্মম কোণার একসময় এই নির্মল কোণে এই বিপর্যয় কী বিপর্যয়?

আমার সংগীতগুলি শীঘ্রই একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত। তারা আমার ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে এবং আমি যখন সেগুলি নামিয়েছি তখন আমার অভ্যন্তরীণ কণ্ঠস্বর কৌতুক করে ঘোষণা করেছিল, "আমি রবিন ব্লাডি হুড।" ধনুকটি ব্যবহার করতে দুর্দান্ত লাগছিল, তবে যা আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল তা হ'ল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী স্ট্যামিনা বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে আপনার হার্টের হারকে 140 বিপিএমের উপরে ঠেলে দিতে পারে। পরে আমি একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতার ম্যানুয়ালটি পেয়েছি যা এই প্রভাবটি প্রশমিত করেছে, যদিও দক্ষতা গাছটি কিছুটা সোজা বলে মনে হয়েছিল, তবুও এটি স্টিলথ বা যুদ্ধের মতো পছন্দসই প্লে স্টাইলগুলির উপর ভিত্তি করে চরিত্রের কাস্টমাইজেশনের জন্য অনুমতি দেয়।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমার পিছনে মৃত ড্রুডের একটি ট্রেইল সহ, আমার অত্যধিক লক্ষ্য অধরা ছিল। আমার কাস্টারফোল উডসের অন্বেষণে কয়েকটি উল্লেখযোগ্য আবিষ্কার হয়েছিল, তাই আমি একটি নোট অনুসরণ করেছি যা আমাকে একটি পুরানো খনিটির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে নির্দেশ দিয়েছিল। পথে, আমি একটি বৃহত্তর আখ্যানের ইঙ্গিতগুলির মুখোমুখি হয়েছি, যেমন একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে তৈলাক্ত ঘূর্ণি এবং একটি ফোন বাক্সের বাইরে থাকার জন্য শীতল সতর্কতা সহ একটি ফোন বাক্স।

পরিবেশটি গল্প বলার উপাদানগুলির সাথে সমৃদ্ধ ছিল, যেমন একটি পুরানো বোথহাউস সহ একটি উদ্ভট অ্যালার্ম সিস্টেম এবং এটিতে আঁকা একটি সতর্কতা। এই ছোঁয়াগুলি একটি অস্বস্তিকর পরিবেশ তৈরি করেছিল, প্রায়শই উদ্ধৃত ফলআউটের চেয়ে স্ট্যাকারের মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়। অ্যাটমফলের বিশ্ব একাধিক "ওপেন জোনস" এ বিভক্ত হয়, প্রতিটি গেমের উত্তেজনা এবং রহস্যময় ভিবে অবদান রাখে।

আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে এবং তাদের বাগান লুটপাট করার পরে, আমি মা জাগোর সাথে তার বরাদ্দের সাথে দেখা করি। একটি বরই রঙের কোট এবং একটি পশুর মাথার খুলি এবং গোলাপের সাথে সজ্জিত একটি টুপি পরিহিত, তিনি অ্যাঞ্জেলা ল্যানসবারির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ যদি তিনি অপরাধ সমাধানের পরিবর্তে কালো যাদুতে পরিণত হন। আমার বিস্তৃত প্রশ্নোত্তর সত্ত্বেও, জাগো কেবল অস্পষ্ট উত্তরগুলির প্রস্তাব দিয়েছিল, আমাকে ক্লুসের সন্ধানে প্রতিটি কথোপকথনের বিকল্পটি অন্বেষণ করতে চাপ দিয়েছিল, অনেকটা ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের মতো। অবশেষে, তিনি আমাকে মূল্যবান তথ্যের বিনিময়ে একটি দ্রুড-টেকসই ক্যাসেল থেকে তার ভেষজ বইটি পুনরুদ্ধার করার দায়িত্ব দিয়েছিলেন।

অ্যাটমফলের ফ্রিফর্ম ডিজাইন আমাকে যে কোনও দিক থেকে দুর্গের কাছে যেতে দেয়। আমি একটি সাইড অ্যাটাক বেছে নিয়েছি, একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনের কাছে একটি ড্রুড প্যাট্রোলের মুখোমুখি। পরবর্তী "ফোরকোর্টের যুদ্ধ" বিস্ফোরক ছিল, যদিও শত্রু এআই তার কৌশলগুলি নিয়ে প্রভাবিত করে না। তবুও, যুদ্ধটি সন্তোষজনক ছিল, যদিও শীর্ষ স্তরের নয়, বিশ্বের গোপনীয়তাগুলি উন্মোচন করার ক্ষেত্রে মূল ফোকাস থেকে মজাদার ডাইভার্সন হিসাবে আরও বেশি পরিবেশন করা হয়েছিল।

দুর্গের বাইরের দেয়ালগুলির অভ্যন্তরে, আমি দূরবর্তী কীগুলিতে ইঙ্গিত করে একটি নোট সহ একটি লকযুক্ত কুঁড়েঘর পেয়েছি। অ্যাটমফল উদ্দেশ্যমূলক চিহ্নিতকারীকে এড়িয়ে যায়, খেলোয়াড়দের তাদের মানচিত্রগুলি অধ্যয়ন করতে উত্সাহিত করে এবং তাদের নিজস্ব আগ্রহের বিষয়গুলি নির্ধারণ করে। আমার প্রবৃত্তি আমাকে বলেছিল বইটি ঝুপড়িতে ছিল না, তাই আমি কেন্দ্রীয় কিপের দিকে রওনা হলাম। আরও ড্রুডস প্রেরণ এবং কিপের গা dark ় করিডোরগুলি অনুসন্ধান করার পরে, আমি বইটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাইনি, কেবল কারুকাজ করা উপকরণ। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, গাইডেন্স ছাড়াই পুরোপুরি অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং।

দক্ষিণ -পূর্বে মানচিত্রের সমন্বয় সাধনের পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি যা মারাত্মক প্রমাণিত হয়েছিল। আমার স্কাইরিম-সম্মানিত বানি-হপিং দক্ষতা ব্যবহার করে, আমি এটিকে বাইপাস করতে এবং পূর্ববর্তী শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করতে সক্ষম হয়েছি। হাটে ফিরে, আমি একটি পার্ক পয়েন্ট এবং গোলাবারুদ পেয়েছি, তবে কোনও ভেষজ বইয়ের বই নেই।

হতাশ হয়ে আমি দুর্গের দিকে গভীরভাবে উত্সাহিত করেছি, হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি এবং একটি এসএমজি, একটি বিষ বোমার রেসিপি এবং একটি পারমাণবিক ব্যাটারি আবিষ্কার করেছি, যার কোনওটিই আমি চেয়েছিলাম বইটি ছিল না। আমার অধিবেশন শেষ হওয়ার পরে, আমি শিখেছি বইটি আসলে এমন একটি টেবিলে ছিল যা আমি একাধিকবার উপেক্ষা করেছি।

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

এক্সবক্স গেমস সিরিজের স্তর তালিকা

বইটিকে একটি ব্যবহার হিসাবে বিশ্বাস করে আমি মা জাগোতে ফিরে এসেছি, কেবল আমার বিভ্রান্তি ও হতাশায় তাকে হত্যা করার জন্য। তার দেহটি অনুসন্ধান করে, আমি বিষ দানবটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি রেসিপি পেয়েছি, যা সম্ভবত তিনি বইটির জন্য বাণিজ্য করার ইচ্ছা করেছিলেন। দেখে মনে হয়েছিল যে আমি যদি খুব শীঘ্রই এটি খুঁজে পাই তবে আমরা অনেক বেশি রক্তপাত এড়াতে পারতাম।

অ্যাটমফল একটি দীর্ঘ প্লেটাইমের প্রতিশ্রুতি দেয়, বিকাশকারীরা গল্পটির জন্য সর্বনিম্ন চার থেকে পাঁচ ঘন্টা এবং বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য গড়ে 25 ঘন্টা পরামর্শ দেয়। গেমের বিচিত্র পথ এবং রহস্যগুলি স্পষ্ট হয়েছিল যখন অন্য কোনও ডেমো প্লেয়ার ক্র্যাশ হওয়া হেলিকপ্টার, কিলার রোবট এবং মিউট্যান্টগুলির সাথে জড়িত সম্পূর্ণ ভিন্ন অ্যাডভেঞ্চারের বর্ণনা দিয়েছিল।

যদিও অ্যাটমফলের কোয়েস্ট ডিজাইনটি কারও পক্ষে খুব অবসন্ন হতে পারে তবে এটি এমন খেলোয়াড়দের পুরষ্কার দেয় যারা এর রহস্যগুলির সাথে গভীরভাবে জড়িত। পাশ এবং প্রধান উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি বিপদের অনুভূতি তৈরি করে এবং ব্যক্তিগতকৃত গল্প বলার জন্য উত্সাহিত করে। মা জাগোর সাথে আমার সহিংস পথ সত্ত্বেও, আমি আমার গল্পটি কীভাবে উদ্ঘাটিত হয় তা দেখতে আগ্রহী।

আমি যে বিশৃঙ্খলা সৃষ্টি করেছি তা থেকে আমার হাত দাগ দিয়ে, আমি পুরো ব্রিটিশ অভিজ্ঞতাটি গ্রহণ করেছি: আমার ক্রিকেট ব্যাটটি পাবটিতে নিয়ে যাওয়া, আমি যে ঝড়টি খেলতে পেরেছি তার জন্য অপেক্ষা করতে প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.