Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

Mar 31,25

Embarquez dans un voyage passionnant et violent à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le dernier jeu de survie de Rebellion, les développeurs derrière Sniper Elite. Récemment, j'ai eu la chance de plonger dans le jeu lors d'une session pratique dans un pub du nord de Londres, et je suis reparti captivé par sa conception de mission ouverte et son atmosphère obsédante. Dans un moment de folie, je me suis même retrouvé à attaquer tout le monde en vue, y compris une vieille dame innocente, avec une batte de cricket. Permettez-moi de me plonger dans les raisons de mes actions.

Dans Atomfall, chaque PNJ est un jeu équitable pour l'élimination, du grognement le plus sans conséquence à des givers de quêtes vitaux. Désireux de tester ce mécanicien, j'ai commencé ma démo en fixant un objectif plutôt brutal. À peine deux minutes pour explorer le Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, me forçant à envoyer trois gardes alertés en utilisant rien d'autre qu'une batte de cricket, maintenant baptisée dans le sang.

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Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai rapidement équipés, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux vidéo. Avec des options à la fois longues et à courte portée, je pouvais donner à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Alors que je m'aventures plus loin, j'ai repéré un homme en osier imposant, un clin d'œil clair aux éléments d'horreur folkloriques qui sous-tendent le décor du jeu. Ces éléments contribuent à une atmosphère troublante qui améliore le mystère au cœur de l'atomefall: quelle catastrophe est-ce que ce est autrefois serein, maintenant irradié de l'Angleterre?

Mes réflexions ont rapidement été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme je les ai descendus, ma voix intérieure a proclamé en plaisantant: "Je suis Robin Bloody Hood." L'arc était génial à utiliser, mais ce qui a vraiment attiré mon attention était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'endurance traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec l'effort physique. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque au-dessus de 140 bpm, affectant votre objectif. Plus tard, j'ai trouvé un manuel de compétences de maîtrise de Bow qui a atténué cet effet, bien que l'arbre de compétences semble quelque peu simple, il permettait toujours la personnalisation des personnages basée sur des styles de jeu préférés, tels que la furtivité ou le combat.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Avec une trace de druides morts derrière moi, mon objectif global est resté insaisissable. Mon exploration des bois de Casterfall a produit quelques découvertes importantes, alors j'ai suivi une note me dirigeant vers une herboriste nommée Mère Jago près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des indices d'un récit plus large, comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et une cabine téléphonique avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois.

L'environnement était riche en éléments de narration, comme un vieux hangar à bateaux avec un système d'alarme étrange et un avertissement peint dessus. Ces touches ont créé une atmosphère difficile, rappelant des jeux comme Stalker plutôt que les retombées souvent citées. Le monde d'Atomfall est segmenté en plusieurs "zones ouvertes", chacune contribuant à l'ambiance tendue et mystérieuse du jeu.

Après un autre massacre de druide et pillé leur jardin pour les herbes, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution. Vêtue d'un manteau de couleur prune et d'un chapeau orné d'un crâne d'animaux et de roses, elle ressemblait à Angela Lansbury si elle s'était tournée vers la magie noire au lieu de résoudre le crime. Malgré mon interrogatoire exhaustif, Jago n'a offert que des réponses vagues, me poussant à explorer toutes les options de dialogue à la recherche d'indices, un peu comme les aventures classiques de points et de clics. Finalement, elle m'a chargé de récupérer son livre d'herborisme d'un château occupé par les druides en échange d'informations précieuses.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château à partir de n'importe quelle direction. J'ai choisi une attaque latérale, rencontrant une patrouille druide près d'une station-service abandonnée. La "bataille du parvis" qui a suivi a été explosive, bien que l'IA ennemie n'ait pas impressionné par sa tactique. Pourtant, le combat était satisfaisant, mais pas de haut niveau, servant davantage de diversion amusante de l'accent principal sur la découverte des secrets mondiaux.

À l'intérieur des murs extérieurs du château, j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note faisant allusion à des clés distantes. Atomfall évite les marqueurs objectifs, encourageant les joueurs à étudier leurs cartes et à définir leurs propres points d'intérêt. Mon instinct m'a dit que le livre n'était pas dans la cabane, alors je me suis dirigé vers le Keep Central. Après avoir envoyé plus de druides et fouillé les couloirs sombres du Keep, je n'ai trouvé aucun signe du livre, seulement des matériaux d'artisanat. La conception de la mission d'Atomfall est délibérément obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer complètement sans guidage.

Suivant les coordonnées de la carte au sud-est, j'ai rencontré un monstre de plante de poison qui s'est avéré mortel. En utilisant mes compétences de lapin skyrim, j'ai réussi à le contourner et à récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avant-gardiste et des munitions, mais pas de livre d'herborisme.

Frustré, je me suis aventuré plus profondément dans le château, tuant la grande prêtresse et ses disciples, et j'ai découvert un SMG, une recette de bombe empoisonnée et une batterie atomique, dont aucun n'était le livre que je cherchais. Après la fin de ma session, j'ai appris que le livre était en fait sur une table que j'avais négligée à plusieurs reprises.

Liste de niveau de la série Xbox Games

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Croyant que le livre soit une ruse, je suis retourné à Mère Jago, seulement pour la tuer dans ma confusion et ma frustration. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour combattre le monstre de poison, qu'elle avait probablement l'intention d'échanger contre le livre. Il semblait que nous aurions pu éviter beaucoup de sang si je l'avais trouvé plus tôt.

Atomfall promet un long temps de jeu, les développeurs suggérant un minimum de quatre à cinq heures pour l'histoire, et une moyenne de 25 heures pour la plupart des joueurs. Les chemins et les mystères variés du jeu étaient évidents lorsqu'un autre joueur de démonstration a décrit une aventure entièrement différente impliquant un hélicoptère écrasé, des robots tueurs et des mutants.

Bien que la conception de la quête d'Atomfall soit peut-être trop obtus pour certains, il récompense les joueurs qui s'engagent profondément avec ses mystères. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux créent un sentiment de péril et encouragent la narration personnalisée. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule.

Avec mes mains tachées du chaos que j'ai causé, j'ai embrassé l'expérience britannique complète: emmener ma batte de cricket au pub, prêt à attendre la tempête que j'avais déclenchée dans le jeu.

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