나는 화를 내고 원자에서 모든 사람을 죽였다
Sniper Elite의 개발자 인 Rebellion의 최신 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작합니다. 최근에 나는 노스 런던 술집에서 실습 세션에서 게임에 뛰어들 수있는 기회를 가졌으며, 개방형 미션 디자인과 잊혀지지 않는 분위기에 사로 잡혔습니다. 광기의 순간에, 나는 심지어 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 사람들을 공격하는 것을 발견했습니다. 내 행동의 이유를 탐구 할 수 있습니다.
Atomfall에서, 모든 NPC는 가장 중요하지 않은 grunt에서 활력 퀘스트를하기에 이르기까지 제거하기위한 공정한 게임입니다. 이 기계공을 테스트하기를 간절히 원했던 나는 다소 잔인한 목표를 세우고 데모를 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험하는 데 거의 2 분이 지나서 나는 트립 와이어 경보를 촉발시켜 크리켓 박쥐를 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 이제 피에 침례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 얻었고, 나는 신속하게 장착되어 비디오 게임에서 양궁에 대한 나의 칭찬을 만족시켰다. 길고 단거리 옵션을 모두 사용하면 크리켓 박쥐에게 필요한 휴식을 줄 수있었습니다. 내가 더 모험을 떠났을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 발견했다. 이 요소들은 원자의 중심부의 미스터리를 향상시키는 불안한 분위기에 기여합니다. 한 번 고요하고 지금은 영국의 조사 된 구석에 어떤 재앙이 발생합니까?
내 생각은 곧 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 방해가되었습니다. 그들은 내 활의 완벽한 목표가되었고, 내가 그들을 쓰러 뜨리면서 내면의 목소리는 농담으로 "나는 로빈 블러디 후드"라고 선언했다. 활은 사용하기에 좋았지 만 실제로 관심을 끌었던 것은 Atomfall의 혁신적인 체력 시스템이었습니다. 전통적인 체력 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 예를 들어, 스프린팅은 심박수를 140 bpm 이상으로 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에이 효과를 완화시키는 Bow Mastery Skill Manual을 발견했지만 스킬 트리는 다소 간단 해 보였지만 여전히 Stealth 또는 Combat와 같은 선호하는 플레이 스타일을 기반으로 캐릭터 사용자 정의를 허용했습니다.
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내 뒤에 죽은 드루이드의 흔적으로, 나의 가장 중요한 목표는 여전히 어려웠습니다. Casterfall Woods에 대한 나의 탐험은 거의 큰 발견을 가져 왔기 때문에 나는 오래된 광산 근처에있는 Mother Jago라는 약초 학자에게 나를 지시하는 메모를 따랐다. 그 과정에서 나는 발전소 위에 반짝이고 기름진 소용돌이와 같은 더 큰 이야기의 힌트와 숲에서 벗어나기 위해 냉담한 경고가있는 전화 상자와 같은 더 큰 이야기의 힌트를 얻었습니다.
환경에는 섬뜩한 경보 시스템이있는 오래된 보트 하우스와 같은 스토리 텔링 요소가 풍부하고 경고가 그려졌습니다. 이 터치는 자주 인용 된 낙진보다는 스토커와 같은 게임을 연상시키는 불안한 분위기를 조성했습니다. Atomfall의 세계는 여러 "열린 구역"으로 분류되어 게임의 긴장과 신비한 분위기에 기여합니다.
다른 드루이드 학살과 허브를 위해 정원을 약탈 한 후, 나는 그녀의 할당에서 Jago 어머니를 만났다. 플럼 컬러 코트와 동물 두개골과 장미로 장식 된 모자를 입은 그녀는 범죄를 해결하는 대신 흑 마법으로 변한 경우 Angela Lansbury와 닮았습니다. 저의 철저한 질문에도 불구하고 Jago는 모호한 답변 만 제공하여 클래식 포인트 앤 클릭 모험과 마찬가지로 단서를 찾아 모든 대화 옵션을 탐색하도록 강요했습니다. 결국, 그녀는 귀중한 정보를 대가로 드루이드 점령 성에서 약초 책을 검색하는 데 저를 임무를 맡았습니다.
Atomfall의 프리폼 디자인을 통해 어떤 방향에서든성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 적의 AI는 전술에 깊은 인상을주지 않았지만 다음으로 "앞마당의 전투"는 폭발적이었습니다. 그럼에도 불구하고, 전투는 세계의 비밀을 밝혀내는 데 중점을두고 재미있는 전환으로 더 많은 전투를 벌였다.
성의 외벽 내부에서, 나는 먼 열쇠를 암시하는 노트가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 피하고 플레이어가지도를 연구하고 자신의 관심 지점을 설정하도록 장려합니다. 내 본능은 책이 오두막집에 있지 않다고 말했기 때문에 나는 중앙 유지로 향했다. 더 많은 드루이드를 파견하고 Keep 's Dark Corridors를 검색 한 후, 나는이 책의 징후, 제작 자료 만 발견하지 못했습니다. Atomfall의 미션 디자인은 의도적으로 둔감하며, 플레이어가지도없이 철저히 탐색하도록 도전합니다.
지도가 남동쪽으로 좌표에 따라, 나는 치명적인 것으로 판명 된 독 식물 괴물을 만났다. Skyrim Honed Bunny Hopping 기술을 사용하여 나는 그것을 우회하고 이전 피해자의 열쇠를 검색했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권 지점과 탄약을 발견했지만 약초 책은 없었습니다.
좌절감을 느끼면서 나는 성을 더 깊이 모욕하여 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피, 원자 배터리를 발견했습니다. 세션이 끝난 후, 나는 책이 실제로 여러 번 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다.
Xbox 게임 시리즈 계층 목록
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이 책이 무례하다고 믿고, 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란과 좌절로 그녀를 죽였다. 그녀의 몸을 찾아서 나는 포이즌 괴물과 싸우는 레시피를 찾았습니다. 내가 더 빨리 발견했다면 우리가 많은 유혈 사태를 피할 수 있었던 것 같았습니다.
Atomfall은 긴 재생 시간을 약속하며 개발자는 스토리의 최소 4 ~ 5 시간, 대부분의 플레이어의 경우 평균 25 시간을 제안합니다. 다른 데모 플레이어가 추락 한 헬리콥터, 킬러 로봇 및 돌연변이와 관련된 완전히 다른 모험을 묘사했을 때이 게임의 다양한 길과 미스터리는 분명했습니다.
Atomfall의 퀘스트 디자인은 일부 사람들에게는 너무 둔감 할 수 있지만, 미스터리와 깊이 관여하는 플레이어에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 위험 감각을 만들고 개인화 된 스토리 텔링을 장려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
내가 원인 혼돈에서 손을 둔 손으로, 나는 영국의 전체 경험을 받아 들였다. 크리켓 박쥐를 술집에 가져 가서, 내가 게임에서 펼친 폭풍을 기다릴 준비가되어있다.