Saya marah dan membunuh semua orang di atomfall

Mar 31,25

Memulakan perjalanan yang mendebarkan dan ganas melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan Atomfall, permainan tindakan survival terkini dari pemberontakan, pemaju di belakang Sniper Elite. Baru-baru ini, saya berpeluang menyelam ke dalam permainan semasa sesi tangan di pub London Utara, dan saya datang terpesona oleh reka bentuk misi terbuka dan suasana yang menghantui. Dalam seketika kegilaan, saya juga mendapati diri saya menyerang semua orang, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah, dengan kelawar kriket. Izinkan saya menyelidiki sebab -sebab di sebalik tindakan saya.

Di Atomfall, setiap NPC adalah permainan yang adil untuk penghapusan, dari keluhan yang paling tidak penting kepada pemberi pencarian penting. Bersemangat untuk menguji mekanik ini, saya memulakan demo saya dengan menetapkan matlamat yang agak kejam. Hampir dua minit untuk meneroka Cumbria digital, saya mencetuskan penggera tripwire, memaksa saya untuk menghantar tiga pengawal yang diberitahu menggunakan apa -apa kecuali kelawar kriket, yang kini dibaptiskan dalam darah.

Bermain

Kemudian, saya memperoleh busur dan anak panah, yang saya cepat dilengkapi, memuaskan kegemaran saya untuk memanah dalam permainan video. Dengan kedua-dua pilihan panjang dan pendek, saya dapat memberikan kelawar kriket saya yang sangat diperlukan. Ketika saya meneroka lebih jauh, saya melihat seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, mengangguk yang jelas kepada unsur -unsur seram rakyat yang menyokong suasana permainan. Unsur -unsur ini menyumbang kepada suasana yang tidak menentu yang meningkatkan misteri di tengah -tengah atom: apa bencana yang menimpa ini sekali tenang, sekarang sudut penyinaran England?

Musings saya tidak lama lagi terganggu oleh sekumpulan druid, mungkin dihubungkan dengan lelaki rotan. Mereka menjadi sasaran yang sempurna untuk busur saya, dan ketika saya membawa mereka ke bawah, suara batin saya bercanda, "Saya Robin Bloody Hood." Tunduk terasa hebat untuk digunakan, tetapi apa yang benar -benar menarik perhatian saya adalah sistem stamina inovatif Atomfall. Daripada bar stamina tradisional, permainan menggunakan monitor kadar jantung yang meningkat dengan tenaga fizikal. Sebagai contoh, sprinting boleh mendorong kadar denyutan jantung anda di atas 140 bpm, yang mempengaruhi matlamat anda. Saya kemudian menemui manual kemahiran penguasaan busur yang mengurangkan kesan ini, walaupun pokok kemahiran kelihatan agak mudah, ia masih dibenarkan untuk penyesuaian watak berdasarkan gaya mainan yang disukai, seperti stealth atau pertempuran.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Dengan jejak druid mati di belakang saya, matlamat saya yang menyeluruh tetap sukar difahami. Eksplorasi saya dari hutan casterfall menghasilkan beberapa penemuan penting, jadi saya mengikuti nota yang mengarahkan saya ke seorang herba bernama Ibu Jago berhampiran lombong lama. Di sepanjang jalan, saya menemui petunjuk tentang naratif yang lebih besar, seperti berkilauan, berminyak di atas loji kuasa dan kotak telefon dengan amaran yang mengasyikkan untuk keluar dari hutan.

Persekitarannya kaya dengan unsur -unsur bercerita, seperti sebuah boathouse lama dengan sistem penggera yang menakutkan dan amaran dicat di atasnya. Sentuhan ini mencipta suasana yang tidak selesa, mengingatkan permainan seperti Stalker dan bukannya kejatuhan yang sering disebutkan. Dunia Atomfall dibahagikan kepada pelbagai "zon terbuka," masing -masing menyumbang kepada getaran permainan dan misteri.

Selepas satu lagi pembunuhan beramai -ramai dan merampas taman mereka untuk herba, saya bertemu dengan Ibu Jago di peruntukannya. Berpakaian mantel berwarna plum dan topi yang dihiasi dengan tengkorak haiwan dan mawar, dia menyerupai Angela Lansbury jika dia telah beralih kepada sihir hitam dan bukannya penyelesaian jenayah. Walaupun saya mempersoalkan, Jago hanya menawarkan jawapan yang samar-samar, mendorong saya untuk meneroka setiap pilihan dialog untuk mencari petunjuk, seperti pengembaraan klasik dan klik klasik. Akhirnya, dia menugaskan saya untuk mengambil buku herbalismenya dari istana yang diduduki Druid sebagai pertukaran untuk maklumat yang berharga.

Reka bentuk freeform Atomfall membolehkan saya mendekati istana dari mana -mana arah. Saya memilih serangan sampingan, menghadapi rondaan druid berhampiran stesen petrol yang ditinggalkan. "Pertempuran Forecourt" yang berlaku, walaupun musuh AI tidak menarik perhatian taktiknya. Namun, pertempuran itu memuaskan, walaupun tidak teratas, berkhidmat lebih sebagai lencongan yang menyeronokkan dari fokus utama untuk mengungkap rahsia dunia.

Di dalam dinding luar istana, saya dapati sebuah pondok terkunci dengan nota yang mengisyaratkan pada kunci jauh. Atomfall menghindari penanda objektif, menggalakkan pemain untuk mengkaji peta mereka dan menetapkan titik minat mereka sendiri. Naluri saya memberitahu saya buku itu tidak berada di pondok, jadi saya menuju ke pusat. Selepas menghantar lebih banyak druid dan mencari koridor gelap Keep, saya tidak menemui tanda buku, hanya bahan kerajinan. Reka bentuk misi Atomfall sengaja bodoh, pemain yang mencabar untuk meneroka dengan teliti tanpa bimbingan.

Berikutan koordinat peta ke tenggara, saya menemui raksasa tumbuhan racun yang terbukti mematikan. Menggunakan kemahiran bunny-hopping Skyrim saya, saya berjaya memintasnya dan mengambil kunci dari mangsa sebelumnya. Kembali ke pondok, saya dapati titik dan peluru, tetapi tiada buku herba.

Frustrasi, saya menjelajah lebih jauh ke dalam istana, membunuh imam besar dan pengikutnya, dan menemui SMG, resipi bom racun, dan bateri atom, tidak ada buku yang saya cari. Selepas sesi saya berakhir, saya belajar buku itu sebenarnya di atas meja yang saya telah terlepas pandang beberapa kali.

Senarai Tier Siri Xbox Games

Senarai Tier Siri Xbox Games

Percaya buku itu menjadi rusak, saya kembali ke Ibu Jago, hanya untuk membunuhnya dalam kekeliruan dan kekecewaan saya. Mencari tubuhnya, saya dapati resipi untuk memerangi raksasa racun, yang mungkin dimaksudkan untuk berdagang untuk buku itu. Ia seolah -olah kita boleh mengelakkan banyak pertumpahan darah apabila saya dapati ia lebih awal.

Atomfall menjanjikan masa bermain yang panjang, dengan pemaju mencadangkan sekurang -kurangnya empat hingga lima jam untuk cerita, dan purata 25 jam untuk kebanyakan pemain. Laluan dan misteri yang berbeza -beza permainan ini jelas apabila pemain demo lain menggambarkan pengembaraan yang sama sekali berbeza yang melibatkan helikopter yang terhempas, robot pembunuh, dan mutan.

Walaupun reka bentuk pencarian Atomfall mungkin terlalu bodoh bagi sesetengah orang, ia memberi ganjaran kepada pemain yang terlibat dengan misteri -misterinya. Garis kabur antara objektif sampingan dan utama mewujudkan rasa bahaya dan menggalakkan bercerita peribadi. Walaupun lencongan ganas saya dengan Ibu Jago, saya tidak sabar -sabar untuk melihat bagaimana cerita saya berlaku.

Dengan tangan saya bernoda dari kekacauan yang saya buat, saya memeluk pengalaman British penuh: mengambil kelawar kriket saya ke pub, bersedia untuk menunggu ribut yang saya telah melepaskan dalam permainan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.