मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

Mar 31,25

एटमफॉल के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचकारी और हिंसक यात्रा पर लगना, विद्रोह से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्निपर एलीट के पीछे डेवलपर्स। हाल ही में, मुझे नॉर्थ लंदन पब में एक हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान खेल में गोता लगाने का मौका मिला, और मैं इसके ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और सताते हुए माहौल से मोहित हो गया। पागलपन के एक क्षण में, मैंने खुद को एक क्रिकेट बैट के साथ एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित सभी को देखने में सभी पर हमला करते हुए पाया। मुझे अपने कार्यों के पीछे के कारणों में तल्लीन करने की अनुमति दें।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी उन्मूलन के लिए उचित खेल है, सबसे असंगत ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-जाइवर तक। इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए उत्सुक, मैंने एक क्रूर लक्ष्य निर्धारित करके अपना डेमो शुरू किया। डिजिटल Cumbria की खोज में बमुश्किल दो मिनट, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, लेकिन एक क्रिकेट के बल्ले के अलावा कुछ भी नहीं, अब रक्त में बपतिस्मा लिया गया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, जिसे मैंने जल्दी से सुसज्जित किया, वीडियो गेम में तीरंदाजी के लिए अपने पेन्चेंट को संतुष्ट किया। लंबी और छोटी दूरी के विकल्पों के साथ, मैं अपने क्रिकेट के बल्ले को एक बहुत जरूरी ब्रेक दे सकता था। जैसा कि मैंने आगे बढ़ाया, मैंने एक विशाल विकर आदमी को देखा, जो खेल की सेटिंग को रेखांकित करने वाले लोक हॉरर तत्वों के लिए एक स्पष्ट संकेत था। ये तत्व एक अस्थिर माहौल में योगदान करते हैं जो एटमफॉल के दिल में रहस्य को बढ़ाता है: क्या तबाही एक बार निर्मल, अब इंग्लैंड के विकिरणित कोने में क्या तबाही है?

मेरे मूसिंग जल्द ही ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित हो गए, संभवतः विकर आदमी से जुड़े। वे मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मेरी आंतरिक आवाज ने मजाक में कहा, "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूं।" धनुष का उपयोग करने के लिए बहुत अच्छा लगा, लेकिन वास्तव में मेरा ध्यान आकर्षित किया गया था, एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय, खेल एक हृदय गति की निगरानी का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपके दिल की दर को 140 बीपीएम से ऊपर धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने इस प्रभाव को कम कर दिया, हालांकि स्किल ट्री कुछ सीधा लग रहा था, यह अभी भी पसंदीदा प्लेस्टाइल, जैसे कि चुपके या मुकाबला के आधार पर चरित्र अनुकूलन के लिए अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरे पीछे मृत ड्र्यूड्स के निशान के साथ, मेरा ओवररचिंग लक्ष्य मायावी रहा। Casterfall Woods की मेरी खोज से कुछ महत्वपूर्ण खोजें हुईं, इसलिए मैंने एक नोट का अनुसरण करते हुए मुझे एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट के लिए निर्देशित किया। जिस तरह से, मुझे एक बड़े कथा के संकेतों का सामना करना पड़ा, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और जंगल से बाहर रहने के लिए एक चिलिंग चेतावनी के साथ एक फोन बॉक्स।

पर्यावरण कहानी कहने वाले तत्वों के साथ समृद्ध था, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस के साथ एक भयानक अलार्म प्रणाली और उस पर चित्रित एक चेतावनी। इन स्पर्शों ने एक असहज माहौल बनाया, जो अक्सर उद्धृत गिरावट के बजाय स्टाकर जैसे खेलों की याद दिलाता है। एटमफॉल की दुनिया को कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित किया गया है, प्रत्येक खेल के तनाव और रहस्यमय वाइब में योगदान देता है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद और जड़ी -बूटियों के लिए अपने बगीचे को लूटने के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन में मिला। एक बेर के रंग के कोट और एक जानवर की खोपड़ी और गुलाब से सजी हुई टोपी पहने, वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी अगर वह अपराध-समाधान के बजाय काले जादू की ओर मुड़ गई थी। मेरे संपूर्ण पूछताछ के बावजूद, जागो ने केवल अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की, मुझे सुराग की तलाश में हर संवाद विकल्प का पता लगाने के लिए धक्का दिया, बहुत कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की तरह। आखिरकार, उसने मुझे मूल्यवान जानकारी के बदले में एक ड्र्यूड-कब्जे वाले महल से अपनी हर्बलिज्म बुक को पुनः प्राप्त करने का काम सौंपा।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी दिशा से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। मैंने एक साइड अटैक को चुना, एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्त का सामना किया। आगामी "फोरकोर्ट की लड़ाई" विस्फोटक थी, हालांकि दुश्मन एआई ने अपनी रणनीति से प्रभावित नहीं किया। फिर भी, मुकाबला संतोषजनक था, हालांकि शीर्ष स्तरीय नहीं था, दुनिया के रहस्यों को उजागर करने पर मुख्य ध्यान से एक मजेदार मोड़ के रूप में अधिक सेवा कर रहा था।

महल की बाहरी दीवारों के अंदर, मुझे दूर की चाबियों पर एक नोट के साथ एक बंद झोपड़ी मिली। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, खिलाड़ियों को अपने नक्शे का अध्ययन करने और अपनी रुचि के अंक निर्धारित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। मेरी प्रवृत्ति ने मुझे बताया कि किताब झोपड़ी में नहीं थी, इसलिए मैं सेंट्रल कीप की ओर बढ़ गया। अधिक ड्र्यूड्स भेजने और कीप के अंधेरे गलियारों की खोज करने के बाद, मुझे पुस्तक का कोई संकेत नहीं मिला, केवल क्राफ्टिंग सामग्री। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर आज्ञाकारी है, खिलाड़ियों को मार्गदर्शन के बिना पूरी तरह से पता लगाने के लिए चुनौतीपूर्ण है।

दक्षिण -पूर्व में मानचित्र के निर्देशांक के बाद, मुझे एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना करना पड़ा जो घातक साबित हुआ। मेरे स्किरिम-सम्मानित बनी-होपिंग कौशल का उपयोग करते हुए, मैं इसे बायपास करने में कामयाब रहा और पिछले पीड़ित से चाबी को पुनः प्राप्त किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला, लेकिन कोई हर्बलिज्म बुक नहीं।

निराश, मैंने महल में गहराई से प्रवेश किया, उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, और एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी की खोज की, जिनमें से कोई भी पुस्तक नहीं थी जो मैंने मांगी थी। मेरा सत्र समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक वास्तव में एक मेज पर थी जिसे मैंने कई बार अनदेखा कर दिया था।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

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पुस्तक को एक रूस मानते हुए, मैं मदर जागो में लौट आया, केवल उसे अपने भ्रम और हताशा में मारने के लिए। उसके शरीर की खोज करते हुए, मुझे जहर राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला, जिसे वह पुस्तक के लिए व्यापार करने की संभावना थी। ऐसा लगता था कि हम बहुत रक्तपात से बच सकते थे, मैंने इसे जल्द ही पाया था।

एटमफॉल एक लंबा खेल का वादा करता है, जिसमें डेवलपर्स कहानी के लिए न्यूनतम चार से पांच घंटे का सुझाव देते हैं, और अधिकांश खिलाड़ियों के लिए औसतन 25 घंटे। जब एक अन्य डेमो खिलाड़ी ने एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर, किलर रोबोट और म्यूटेंट को शामिल करते हुए एक अन्य डेमो खिलाड़ी का वर्णन किया, तो खेल के विविध पथ और रहस्यों को स्पष्ट किया गया।

जबकि एटमफॉल का क्वेस्ट डिज़ाइन कुछ के लिए बहुत अधिक हो सकता है, यह उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करता है जो अपने रहस्यों के साथ गहराई से जुड़ते हैं। पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट की भावना पैदा करती हैं और व्यक्तिगत कहानी कहने को प्रोत्साहित करती हैं। मदर जागो के साथ मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी कैसे सामने आती है।

मेरे द्वारा किए गए अराजकता से दागे गए मेरे हाथों के साथ, मैंने पूर्ण ब्रिटिश अनुभव को अपनाया: अपने क्रिकेट के बल्ले को पब में ले जाना, खेल में जिस तूफान का इंतजार कर रहा था, उसका इंतजार करने के लिए तैयार था।

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