Elden Ring Nightreign: Mapa dynamiczna ze zmieniającym się terenem

Apr 26,25

W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki podzielił ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry Elden Ring Nightreign . Ujawnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych proceduralnie”. To innowacyjne podejście ma na celu sprawi, że mapa wydawała się „gigantycznym lochem”, zapewniającym graczom świeżą eksplorację za każdym razem, gdy grają.

Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki

Ta funkcja nie tylko dywersyfikuje rozgrywkę, ale także zachęca graczy do podejścia do ostatecznej bitwy z bossem inaczej w każdej rozgrywce. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować, pozwalając im z wyprzedzeniem i odkrywać obszary, które mogą dać im strategiczną przewagę nad wybranym przeciwnikiem.

Elden Ring Nightreign Zdjęcie: uhdpaper.com

Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki

Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do Elden Ring w Nightreign nie jest próbą „ścigania trendu”, ale raczej strategiczną decyzją o „kompresji” doświadczenia odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i angażującą dla graczy.

Główny obraz: coPlay.com

0 0 Skomentuj to

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.