एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनामिक मैप विथ चेंजिंग टेरेन अनावरण

Apr 26,25

हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण साझा किए। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करना है, जो हर बार खेलने के लिए एक नए अन्वेषण अनुभव के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करता है।

हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी

यह सुविधा न केवल गेमप्ले में विविधता लाती है, बल्कि खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू में अंतिम बॉस लड़ाई को अलग तरह से दृष्टिकोण करने के लिए प्रोत्साहित करती है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि वे किस बॉस का सामना करेंगे, जिससे उन्हें पहले से तैयार करने और उन क्षेत्रों का पता लगाने की अनुमति मिलेगी जो उन्हें अपने चुने हुए विरोधी के खिलाफ एक रणनीतिक लाभ दे सकते हैं।

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न चित्र: uhdpaper.com

एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी

इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोजुएलाइक तत्वों को शामिल करना "प्रवृत्ति का पीछा करने" का प्रयास नहीं है, बल्कि भूमिका निभाने वाले अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक रणनीतिक निर्णय है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और खिलाड़ियों के लिए आकर्षक बनाया गया है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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