Elden Ring Nightreign:地形が変化したダイナミックマップが発表されました
最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲームであるElden Ring Nightreignに関するエキサイティングな詳細を共有しました。彼は、ゲームのマップが「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、地図を「巨大なダンジョン」のように感じさせることを目的としており、プレイするたびに新鮮な探索体験をプレイヤーに提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - 石崎junya
この機能は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、プレイヤーが各プレイスルーで最終的なボスバトルに異なる方法でアプローチすることを奨励しています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに直面するかを決定し、事前に準備し、選択した敵に対して戦略的な優位性を与えることができる領域を探索する必要があります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めたように、私たちはプレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - 石崎junya
石崎は、エルデンリングナイトリーグにログレクな要素を含めることは、「トレンドを追いかける」試みではなく、ロールプレイエクスペリエンスを「圧縮」する戦略的な決定であり、ゲームをよりダイナミックで魅力的にするという戦略的な決定であると強調しました。
メイン画像:whatoplay.com
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