Elden Ring Nightreichign: Dynamische Karte mit sich ändernder Gelände enthüllt
In einem kürzlichen Interview teilte der Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel Elden Ring Nightriign mit. Er enthüllte, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, dass sich die Karte wie ein "gigantischer Dungeon" anfühlt und den Spielern jedes Mal, wenn sie spielen, ein neues Erkundungserlebnis bieten.
Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki
Dieses Feature diversifiziert nicht nur das Gameplay, sondern ermutigt die Spieler auch, sich in jedem Durchgang anders an den Schlusskämpfen zu nähern. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontieren werden, damit sie sich im Voraus vorbereiten und Bereiche erkunden können, die ihnen einen strategischen Vorteil gegenüber ihrem gewählten Gegner verschaffen könnten.
Bild: uhdpaper.com
Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden ich: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Einbeziehung von roguelischen Elementen in Elden Ring Nightreichn kein Versuch ist, den Trend zu "verfolgen", sondern eine strategische Entscheidung, das Rollenspielerlebnis zu "komprimieren", das Spiel dynamischer und für Spieler zu machen.
Hauptbild: Whatoplay.com
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