Elden Ring Nightreign : 지형이 공개 된 동적지도
최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. 그는이 게임의지도는 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태로 중요한 조경 변화"를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 "거대한 던전"처럼 느끼게하여 플레이어에게 연주 할 때마다 새로운 탐사 경험을 제공합니다.
우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있었습니다. 게임 내 3 일이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다. -Junya Ishizaki
이 기능은 게임 플레이를 다양 화 할뿐만 아니라 플레이어가 각 플레이 스루마다 최종 보스 전투에 다르게 접근하도록 권장합니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스가 직면 할 것인지 결정해야하며, 미리 준비하고 선택한 대적에 대해 전략적 이점을 줄 수있는 영역을 탐색 할 수 있습니다.
이미지 : uhdpaper.com
보스를 선택하면 플레이어는 싸움을 준비하는 가장 좋은 방법을 고려하여지도에서 경로를 바꿀 수 있습니다. 우리는 선수들에게 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이 무기를 얻어야합니다.' -Junya Ishizaki
Ishizaki는 Elden Ring Nightreign 에 Roguelike 요소를 포함시키는 것이 트렌드를 "추격"하려는 시도가 아니라 역할 플레이 경험을 "압축"하여 게임을보다 역동적이며 플레이어에게 참여시키는 전략적 결정이라고 강조했습니다.
메인 이미지 : WhatoPlay.com
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