Elden Ring Nightreign: mapa dinámico con terreno cambiante presentado
En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki compartió detalles emocionantes sobre el próximo juego, Elden Ring Nightreign . Reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo hacer que el mapa se sienta como una "mazmorra gigantesca", proporcionando a los jugadores una nueva experiencia de exploración cada vez que juegan.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Esta característica no solo diversifica el juego, sino que también alienta a los jugadores a acercarse a la batalla final de Boss de manera diferente en cada juego. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir con qué jefe confrontarán, permitiéndoles prepararse de antemano y explorar áreas que podrían darles una ventaja estratégica contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos darle a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la inclusión de elementos roguelike en Elden Ring Nightreign no es un intento de "perseguir la tendencia", sino una decisión estratégica de "comprimir" la experiencia de juego de roles, lo que hace que el juego sea más dinámico y atractivo para los jugadores.
Imagen principal: whatsoplay.com
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