Elden Ring Nightreign: Dynamic Map met veranderend terrein onthuld

Apr 26,25

In een recent interview deelde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij onthulde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapswijzigingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te laten voelen als een "gigantische kerker", die spelers een nieuwe verkenningservaring bieden telkens wanneer ze spelen.

We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki

Deze functie diversifieert niet alleen de gameplay, maar moedigt ook spelers aan om de laatste baasgevecht anders te benaderen in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze zich van tevoren kunnen voorbereiden en gebieden kunnen verkennen die hen een strategisch voordeel kunnen geven tegen hun gekozen tegenstander.

Elden ring achtertreed Afbeelding: uhdpaper.com

Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki

Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike-elementen in Elden Ring Nightreign geen poging is om "de trend te achtervolgen", maar eerder een strategische beslissing om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender voor spelers is.

Hoofdafbeelding: Whatoplay.com

0 0 Geef hierover commentaar

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.