Elden Ring Nightreign: mappa dinamica con il terreno che cambia svelato
In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha condiviso entusiasmanti dettagli sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha rivelato che la mappa del gioco presenterà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente". Questo approccio innovativo mira a rendere la mappa come un "dungeon gigantesco", offrendo ai giocatori una nuova esperienza di esplorazione ogni volta che suonano.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questa funzione non solo diversifica il gameplay, ma incoraggia anche i giocatori ad avvicinarsi alla battaglia finale del boss in modo diverso in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale capo affronteranno, permettendo loro di prepararsi in anticipo ed esplorare aree che potrebbero dare loro un vantaggio strategico contro l'avversario prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non è un tentativo di "inseguire la tendenza", ma piuttosto una decisione strategica per "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente per i giocatori.
Immagine principale: Whatoplay.com
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