Avowed: Skyrim ontmoet Destiny in Obsidian's nieuwe RPG

Feb 25,25

Obsidian Entertainment's Avowed: A Development Story Gement door een dramatische reboot

In een recent Bloomberg -interview onthulde Avowed's tweede game -regisseur, Carrie Patel, de tumultueuze reis achter de creatie van de game, inclusief het weggooien van twee jaar initiële ontwikkeling. Obsidian's originele visie voor Avowed was bedoeld om de open-wereld verkenning van Skyrim te combineren met de coöperatieve gameplay van Destiny, met belangrijke multiplayer-elementen.

De 2020 teaser -trailer, terwijl hij aanzienlijk fan -enthousiasme genereerde, geloofde de werkelijke onvolledige staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het project slechts enkele maanden later volledig te herzien, waardoor de trailer een historisch artefact werd gemaakt dat een heel ander, niet -vrijgegeven prototype vertegenwoordigt.

Patel nam vervolgens het roer als gamedirecteur, opnieuw voorgesteld. Ze stuurde het project weg van de invloeden van Skyrim en Destiny en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn wortels, gebruikte de kenmerkende zone-gebaseerde structuur en concentreerde zich op een verhaal met één speler die diep verankerd is in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.

Deze herstart voor het herontwikkeling van de middenontwikkeling presenteerde monumentale obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder script. Teams navigeerden onzekerheid terwijl leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke release van Avowed.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.