Bewertet: Skyrim trifft das Schicksal in Obsidians neuem RPG

Feb 25,25

Bewertetes Obsidian Entertainment: Eine Entwicklungsgeschichte, die durch einen dramatischen Neustart gekennzeichnet ist

In einem kürzlichen Interview von Bloomberg enthüllte der zweite Spieldirektor von Avowed, Carrie Patel, die turbulente Reise hinter der Kreation des Spiels, einschließlich des Verwerfens von zwei Jahren anfänglicher Entwicklung. Obsidians ursprüngliche Vision für bekanntes Ziel war es, die Erforschung von Skyrim mit dem kooperativen Gameplay des Schicksals mit erheblichen Mehrspieler-Elementen zu verbinden.

Der Teaser -Trailer 2020 erzeugte gleichzeitig eine beträchtliche Fan -Begeisterung und entsprach gleichzeitig den tatsächlichen Zustand der Unvollständigkeit des Spiels. Es wurde eine Entscheidung getroffen, das Projekt nur wenige Monate später vollständig zu überarbeiten und dem Trailer ein historisches Artefakt zu machen, das einen völlig anderen, unveröffentlichten Prototyp darstellt.

Patel übernahm dann das Ruder als Game Director und hat sich für bekannte. Sie lenkte das Projekt von den Einflüssen von Skyrim und Destiny ab und gab das Open-World-Design und das Multiplayer-Funktionen auf. Stattdessen kehrte Obsidian zu seinen Wurzeln zurück, wobei er seine Signature-Zonen-basierte Struktur nutzte und sich auf eine Einzelspieler-Erzählung konzentrierte, die tief in den Säulen des Eternity-Universums verankert war.

Dieser Neustart mit mittlerer Entwicklung stellte monumentale Hindernisse dar, vergleichbar mit dem Filmemachen ohne Drehbuch. Die Teams navigierten Unsicherheit, als die Führung eine einheitliche Vision festigte. Trotz dieser Rückschläge dauerte die Entwicklung weitere vier Jahre, bevor die letztendliche Veröffentlichung von Avowed.

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