Avowed:Skyrim在黑曜石的新RPG中遇到了命運
Feb 25,25
黑曜石娛樂公司的宣告:一個以戲劇性重啟為標誌的發展故事
在最近的彭博社采訪中,宣告第二場比賽總監凱莉·帕特爾(Carrie Patel)透露了該遊戲創作的動蕩之旅,包括丟棄了兩年的初步發展。黑曜石對Avowed的最初願景旨在將Skyrim的開放式探索與命運的合作遊戲融合在一起,並結合了重要的多人遊戲元素。
2020年的預告片在產生了極大的粉絲熱情的同時,掩蓋了遊戲的實際狀態。幾個月後,決定對項目進行全麵徹底改革,使預告片成為一個曆史文物,代表了一個截然不同的未發行原型。
帕特爾隨後擔任遊戲總監,重新想象的宣告。她將項目遠離天際和命運影響,放棄了開放世界的設計和多人遊戲功能。取而代之的是,黑曜石利用其基於簽名區域的結構回到了根源,並著重於永恒世界的支柱中根深蒂固的單人敘事。
這個中期開發重新開始提出了巨大的障礙,與沒有劇本的電影製作相當。隨著領導力鞏固了統一的願景,團隊導航不確定性。盡管有這些挫折,但發展又持續了四年,然後避免了最終發布。
下一篇
貓與卡片:爆炸小貓2釋放混亂
熱門新聞
更多