Avowed:Skyrim在黑曜石的新RPG中遇到了命运

Feb 25,25

黑曜石娱乐公司的宣告:一个以戏剧性重启为标志的发展故事

在最近的彭博社采访中,宣告第二场比赛总监凯莉·帕特尔(Carrie Patel)透露了该游戏创作的动荡之旅,包括丢弃了两年的初步发展。黑曜石对Avowed的最初愿景旨在将Skyrim的开放式探索与命运的合作游戏融合在一起,并结合了重要的多人游戏元素。

2020年的预告片在产生了极大的粉丝热情的同时,掩盖了游戏的实际状态。几个月后,决定对项目进行全面彻底改革,使预告片成为一个历史文物,代表了一个截然不同的未发行原型。

帕特尔随后担任游戏总监,重新想象的宣告。她将项目远离天际和命运影响,放弃了开放世界的设计和多人游戏功能。取而代之的是,黑曜石利用其基于签名区域的结构回到了根源,并着重于永恒世界的支柱中根深蒂固的单人叙事。

这个中期开发重新开始提出了巨大的障碍,与没有剧本的电影制作相当。随着领导力巩固了统一的愿景,团队导航不确定性。尽管有这些挫折,但发展又持续了四年,然后避免了最终发布。

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