Các đối thủ của Marvel giải quyết vấn đề trục trặc 30 khung hình / giây

Mar 31,25

Bản tóm tắt

  • Cài đặt FPS thấp hơn trong các đối thủ Marvel đang gây ra vấn đề thiệt hại cho một số anh hùng như Tiến sĩ Strange và Wolverine.
  • Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để khắc phục lỗi 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại trong trò chơi.
  • Việc ra mắt phần 1 dự kiến ​​vào ngày 11 tháng 1 và có thể giải quyết vấn đề FPS, cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi.

Nhóm phát triển của Marvel Rivals đã xác nhận một vấn đề trong đó người chơi sử dụng cài đặt FPS thấp hơn trải nghiệm giảm sản lượng thiệt hại so với các thiết bị cao cấp hơn. Họ đang làm việc siêng năng để giải quyết vấn đề này, với một bản sửa lỗi tiềm năng dự kiến ​​trong vài ngày.

Kể từ khi ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, các đối thủ của Marvel đã nhanh chóng trở thành một yêu thích trong thể loại game bắn súng anh hùng. Mặc dù có những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, trò chơi đã thu được tỷ lệ phê duyệt 80 % ấn tượng từ hơn 132.000 đánh giá về hơi nước, phản ánh sự hỗ trợ của cộng đồng mạnh mẽ.

Gần đây, người chơi đã báo cáo một trục trặc ở 30 khung hình / giây ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại của một số anh hùng nhất định, bao gồm Tiến sĩ Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine. Glitch này khiến những anh hùng này gây sát thương ít hơn ở tốc độ khung hình thấp hơn. Bài đăng của một người quản lý cộng đồng về máy chủ Disc của đối thủ chính thức của Marvel đã xác nhận những vấn đề này, lưu ý rằng một số anh hùng cũng gặp vấn đề về chuyển động ở tốc độ khung hình thấp hơn, điều này có thể ảnh hưởng đến sản lượng thiệt hại của họ. Mặc dù một bản sửa lỗi hoàn chỉnh có thể mất một thời gian, người quản lý cộng đồng James đã đảm bảo với các cầu thủ rằng bản cập nhật mùa 1 sắp tới, được thiết lập vào ngày 11 tháng 1, sẽ giải quyết vấn đề này ở một mức độ nào đó.

Các đối thủ của Marvel đang sửa lỗi sát thương 30 khung hình / giây

Nguồn gốc của vấn đề nằm ở cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật lập trình được thiết kế để giảm độ trễ nhận thức bằng cách di chuyển các ký tự trên màn hình trước khi máy chủ xử lý đầu vào đầu phát.

Mặc dù bài đăng của người quản lý cộng đồng không cung cấp danh sách đầy đủ các anh hùng hoặc di chuyển bị ảnh hưởng, nhưng nó đặc biệt đề cập đến khả năng vuốt và vuốt Savage của Wolverine. Các hiệu ứng rõ rệt hơn khi được kiểm tra đối với các mục tiêu đứng yên, mặc dù chúng có thể khó phát hiện hơn trong quá trình chơi thực tế. Nếu buổi ra mắt mùa 1 không giải quyết hoàn toàn vấn đề thiệt hại FPS, một bản cập nhật trong tương lai dự kiến ​​sẽ giải quyết hoàn toàn nó.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.