Marvel -Konkurrenten befassen sich mit 30 FPS -Störungsstörungen

Mar 31,25

Zusammenfassung

  • Niedrigere FPS -Einstellungen in Marvel -Konkurrenten verursachen einige Helden wie Dr. Strange und Wolverine Schadensprobleme.
  • Entwickler arbeiten aktiv daran, den 30 -FPS -Fehler zu beheben, der die Schadensberechnung im Spiel beeinflusst.
  • Der Start der ersten Staffel wird am 11. Januar erwartet und kann sich mit dem FPS -Problem befassen, wodurch das Spielerlebnis verbessert wird.

Das Marvel Rivals Development Team hat ein Problem bestätigt, bei dem Spieler, die niedrigere FPS-Einstellungen verwenden, im Vergleich zu den höheren Geräten einen reduzierten Schadensausgang erleiden. Sie arbeiten fleißig daran, dieses Problem zu lösen, wobei eine potenzielle Korrektur innerhalb von Tagen erwartet wird.

Seit seiner Einführung Anfang Dezember 2025 ist Marvel Rivals schnell zu einem Favoriten im Helden -Shooter -Genre geworden. Trotz anfänglicher Bedenken hinsichtlich des Heldenbilanzs hat das Spiel von über 132.000 Bewertungen auf Steam eine beeindruckende Genehmigungsbewertung von 80 Prozent erzielt, was die starke Unterstützung der Gemeinschaft widerspiegelt.

Vor kurzem haben die Spieler einen Fehler bei 30 fps gemeldet, der die Schädigung bestimmter Helden beeinflusst, darunter Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom und Wolverine. Dieser Fehler bewirkt, dass diese Helden weniger Schaden zu niedrigeren Bildraten verursachen. Der Beitrag eines Community -Managers auf dem offiziellen Marvel -Konkurrenten -Discord -Server bestätigte diese Probleme und stellte fest, dass einige Helden auch Bewegungsprobleme zu niedrigeren Frame -Raten haben, was sich auf die Ausgabe des Schadens auswirken kann. Während ein vollständiger Fix einige Zeit in Anspruch nehmen kann, hat Community Manager James den Spielern versichert, dass das bevorstehende Update der ersten Staffel, das für den 11. Januar festgelegt ist, dieses Problem in gewissem Maße angehen wird.

Marvel -Konkurrenten reparieren den 30 -fps -Schadensfehler

Die Wurzel des Problems liegt im Client-Side-Vorhersagemechanismus des Spiels, einer Programmierungstechnik, mit der die wahrgenommene Verzögerung reduziert wird, indem die Zeichen auf dem Bildschirm vor dem Server die Player-Eingabe verarbeitet.

Obwohl der Posten des Community Managers keine vollständige Liste betroffener Helden oder Moves bereitstellte, erwähnte er ausdrücklich Wolverines wilde Sprung- und wilde Krallenfähigkeiten als Beispiele. Die Effekte sind ausgeprägter, wenn sie gegen stationäre Ziele getestet werden, obwohl sie während des tatsächlichen Gameplays schwerer zu erkennen sind. Wenn der Start in der ersten Staffel das Problem der FPS -Schädigung nicht vollständig behebt, wird erwartet, dass ein zukünftiges Update es vollständig behandelt.

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