Marvel Rivals aborda a questão da falha de 30 fps
Resumo
- As configurações mais baixas de FPS nos rivais da Marvel estão causando problemas de dano para alguns heróis como o Dr. Strange e Wolverine.
- Os desenvolvedores estão trabalhando ativamente para corrigir o bug de 30 fps que afeta o cálculo de danos no jogo.
- O lançamento da primeira temporada é esperado em 11 de janeiro e pode abordar a questão do FPS, melhorando a experiência de jogabilidade.
A equipe de desenvolvimento da Marvel Rivals confirmou um problema em que os jogadores que usam configurações de FPS mais baixos experimentam a produção reduzida de danos em comparação com os de dispositivos de ponta. Eles estão trabalhando diligentemente para resolver esse problema, com uma correção potencial esperada em dias.
Desde o seu lançamento no início de dezembro de 2025, a Marvel Rivals rapidamente se tornou a favorita do gênero de atiradores de heróis. Apesar das preocupações iniciais sobre o equilíbrio do herói, o jogo recebeu um impressionante classificação de aprovação de 80 % de mais de 132.000 críticas no Steam, refletindo um forte apoio da comunidade.
Recentemente, os jogadores relataram uma falha a 30 qps que afetam a produção de danos de certos heróis, incluindo Dr. Strange, Magik, Star-Se-Lord, Venom e Wolverine. Essa falha faz com que esses heróis causem menos danos a taxas mais baixas de quadros. O post de um gerente de comunidade no servidor oficial da Marvel Rivals confirmou esses problemas, observando que alguns heróis também sofrem problemas de movimento a taxas mais baixas de quadros, o que pode afetar sua produção de danos. Embora uma correção completa possa levar algum tempo, o gerente da comunidade James garantiu aos jogadores que a próxima atualização da primeira temporada, marcada para 11 de janeiro, abordará esse problema até certo ponto.
A Marvel Rivals está consertando o bug de 30 fps de dano
A raiz do problema está no mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica de programação projetada para reduzir o atraso percebido, movendo caracteres na tela antes que o servidor processe a entrada do player.
Embora o post do gerente da comunidade não tenha fornecido uma lista completa de heróis ou movimentos afetados, ele mencionou especificamente as habilidades selvagens selvagens e selvagens de Wolverine como exemplos. Os efeitos são mais pronunciados quando testados contra alvos estacionários, embora possam ser mais difíceis de detectar durante a jogabilidade real. Se o lançamento da 1ª temporada não resolver totalmente o problema de dano ao FPS, espera -se que uma atualização futura o aborde completamente.
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