Marvel Rivals aborda el problema de fallas de 30 fps
Resumen
- La configuración más baja de FPS en los rivales de Marvel está causando problemas de daño para algunos héroes como el Dr. Strange y Wolverine.
- Los desarrolladores están trabajando activamente para arreglar el error de 30 fps que afecta el cálculo de daños en el juego.
- El lanzamiento de la temporada 1 se espera el 11 de enero y puede abordar el problema de FPS, mejorando la experiencia del juego.
El equipo de desarrollo de Marvel Rivals ha confirmado un problema en el que los jugadores que usan configuraciones más bajas de FPS experimentan una producción de daño reducida en comparación con los de los dispositivos de gama alta. Están trabajando diligentemente para resolver este problema, con una solución potencial esperada en cuestión de días.
Desde su lanzamiento a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals se ha convertido rápidamente en un favorito en el género de Shooter Hero. A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, el juego ha obtenido un impresionante índice de aprobación del 80 por ciento de más de 132,000 revisiones sobre Steam, lo que refleja un fuerte apoyo de la comunidad.
Recientemente, los jugadores han reportado un problema técnico a 30 fps que afecta la producción de daño de ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom y Wolverine. Esta falla hace que estos héroes causen menos daño a velocidades de cuadro más bajas. La publicación de un administrador comunitario en el servidor oficial de Discord de Marvel Rivals confirmó estos problemas, señalando que algunos héroes también experimentan problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas, lo que puede afectar su producción de daños. Si bien una solución completa puede llevar algún tiempo, el gerente comunitario James ha asegurado a los jugadores que la próxima actualización de la temporada 1, establecida para el 11 de enero, abordará este problema hasta cierto punto.
Marvel Rivals está arreglando el error de daño de 30 fps
La raíz del problema radica en el mecanismo de predicción del lado del cliente, una técnica de programación diseñada para reducir el retraso percibido al mover los caracteres en la pantalla antes de que el servidor procese la entrada del jugador.
Aunque la publicación del administrador de la comunidad no proporcionó una lista completa de héroes o movimientos afectados, mencionó específicamente el salto salvaje de Wolverine y las habilidades salvajes como ejemplos. Los efectos son más pronunciados cuando se prueban contra objetivos estacionarios, aunque pueden ser más difíciles de detectar durante el juego real. Si el lanzamiento de la temporada 1 no resuelve completamente el problema de daño por FPS, se espera que una actualización futura lo aborde por completo.
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