マーベルライバルは30 fpsグリッチの問題に対処します
まとめ
- Marvel RivalsのFPS設定の低下は、Dr。StrangeやWolverineなどのヒーローに損害の問題を引き起こしています。
- 開発者は、ゲームの損傷の計算に影響を与える30のFPSバグを修正するために積極的に取り組んでいます。
- シーズン1の発売は1月11日に予定されており、FPSの問題に対処し、ゲームプレイエクスペリエンスを改善する場合があります。
Marvel Rivals Developmentチームは、FPSの設定を低く使用しているプレイヤーが、ハイエンドデバイスのプレイヤーと比較して損傷出力を減らした問題を確認しました。彼らはこの問題の解決に熱心に取り組んでおり、数日以内に潜在的な修正が予想されています。
2025年12月上旬に発売されて以来、マーベルライバルはヒーローシューティングゲームのジャンルですぐにお気に入りになりました。ヒーローバランスに関する最初の懸念にもかかわらず、このゲームは、強力なコミュニティサポートを反映して、Steamに関する132,000を超えるレビューから80%の印象的な承認率を獲得しています。
最近、プレイヤーは30 fpsでグリッチを報告しました。これは、Dr。Strange、Magik、Star-Lord、Venom、Wolverineなど、特定のヒーローの損傷出力に影響を与えます。このグリッチにより、これらのヒーローは、低いフレームレートでダメージを与えることが少なくなります。公式のマーベルライバルのディスコードサーバーに関するコミュニティマネージャーの投稿は、これらの問題を確認し、一部のヒーローもフレームレートの低い動きの問題を経験し、ダメージ出力に影響を与える可能性があると指摘しました。完全な修正には時間がかかる場合がありますが、コミュニティマネージャーのジェームズは、1月11日に設定された今後のシーズン1アップデートがこの問題にある程度対処することをプレイヤーに保証しました。
マーベルライバルは、30 fpsダメージバグを修正しています
問題のルートは、ゲームのクライアント側の予測メカニズムにあります。これは、サーバーがプレーヤーの入力を処理する前に、キャラクターを画面上に移動することで知覚される遅延を減らすように設計されたプログラミング手法です。
コミュニティマネージャーの投稿は、影響を受けたヒーローや動きの完全なリストを提供していませんでしたが、特にウルヴァリンの野生の跳躍と野avな爪の能力が例として言及されています。実際のゲームプレイ中に検出するのは難しい場合がありますが、固定ターゲットに対してテストされた場合、効果はより顕著です。シーズン1の発売がFPSの損傷の問題を完全に解決しない場合、将来の更新が完全に対処することが期待されています。