Marvel Rivals aborde un problème de glitch de 30 ips

Mar 31,25

Résumé

  • Les paramètres FPS inférieurs dans les rivaux de Marvel causent des problèmes de dommages à certains héros comme le Dr Strange et Wolverine.
  • Les développeurs travaillent activement à corriger le bogue de 30 ips affectant le calcul des dégâts dans le jeu.
  • Le lancement de la saison 1 est attendu le 11 janvier et peut aborder le problème FPS, améliorant l'expérience de jeu.

L'équipe de développement des concurrents de Marvel a confirmé un problème où les joueurs utilisant des paramètres FPS inférieurs connaissent une production de dégâts réduite par rapport à ceux des appareils haut de gamme. Ils travaillent avec diligence pour résoudre ce problème, avec un correctif potentiel attendu en quelques jours.

Depuis son lancement début décembre 2025, Marvel Rivals est rapidement devenu un favori du genre Hero Shooter. Malgré les préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros, le jeu a obtenu une impressionnante cote d'approbation de 80% de plus de 132 000 avis sur Steam, reflétant un fort soutien communautaire.

Récemment, les joueurs ont signalé un problème à 30 ips qui affecte la production de dégâts de certains héros, notamment le Dr Strange, Magik, Star-Lord, Venom et Wolverine. Ce pépin fait que ces héros infligent moins de dégâts à des fréquences d'images inférieures. Un article de gestionnaire communautaire sur le serveur officiel de Marvel Rivals Discord a confirmé ces problèmes, notant que certains héros éprouvent également des problèmes de mouvement à des fréquences d'images plus basses, ce qui peut avoir un impact sur la production de dégâts. Bien qu'une correction complète puisse prendre un certain temps, le directeur de la communauté James a assuré aux joueurs que la prochaine mise à jour de la saison 1, fixée pour le 11 janvier, abordera ce problème dans une certaine mesure.

Marvel Rivals corrige le bogue de dégâts de 30 ips

La racine du problème réside dans le mécanisme de prédiction côté client du jeu, une technique de programmation conçue pour réduire le décalage perçu par les caractères en mouvement à l'écran avant que le serveur ne traite l'entrée du lecteur.

Bien que le poste de gestionnaire communautaire n'ait pas fourni une liste complète de héros ou de mouvements touchés, il a spécifiquement mentionné les capacités de saut sauvage de Wolverine et de griffe sauvage de Wolverine. Les effets sont plus prononcés lorsqu'ils sont testés contre des cibles stationnaires, bien qu'elles puissent être plus difficiles à détecter pendant le gameplay réel. Si le lancement de la saison 1 ne résout pas entièrement le problème des dégâts FPS, une future mise à jour devrait y résoudre complètement.

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