Marvel -rivalen adresseert het probleem van 30 fps glitch

Mar 31,25

Samenvatting

  • Lagere FPS -instellingen in Marvel -rivalen veroorzaken schadeproblemen voor sommige helden zoals Dr. Strange en Wolverine.
  • Ontwikkelaars werken actief aan het repareren van de 30 FPS -bug die de berekening van de schade in het spel beïnvloedt.
  • De lancering van seizoen 1 wordt verwacht op 11 januari en kan het FPS -probleem aanpakken, waardoor de gameplay -ervaring wordt verbeterd.

Het ontwikkelingsteam van Marvel Rivals heeft een probleem bevestigd waarbij spelers die lagere FPS-instellingen gebruiken, een verminderde schade-output ervaren in vergelijking met die op hogere apparaten. Ze werken ijverig om dit probleem op te lossen, met een mogelijke oplossing die binnen enkele dagen wordt verwacht.

Sinds de lancering begin december 2025 is Marvel Rivals snel een favoriet geworden in het Hero Shooter Genre. Ondanks de eerste bezorgdheid over het evenwicht tussen helden, heeft het spel een indrukwekkende goedkeuringsclassificatie van 80 procent behaald van meer dan 132.000 beoordelingen op Steam, wat een weerspiegeling is van sterke gemeenschapsondersteuning.

Onlangs hebben spelers een storing gemeld bij 30 FPS die de schade-output van bepaalde helden beïnvloedt, waaronder Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine. Deze glitch zorgt ervoor dat deze helden minder schade aanrichten bij lagere framesnelheden. De post van een Community Manager over de officiële Marvel -rivalen Discord Server bevestigde deze problemen en merkte op dat sommige helden ook bewegingsproblemen ervaren bij lagere framesnelheden, die hun schade -output kunnen beïnvloeden. Hoewel een volledige oplossing enige tijd kan duren, heeft Community Manager James spelers verzekerd dat de komende seizoen 1 -update, die is ingesteld voor 11 januari, dit probleem tot op zekere hoogte zal behandelen.

Marvel Rivals is het repareren van de 30 FPS -schade -bug

De wortel van het probleem ligt in het voorspellingsmechanisme van de client-side-game, een programmeertechniek die is ontworpen om de waargenomen vertraging te verminderen door tekens op het scherm te bewegen voordat de server de invoer van de speler verwerkt.

Hoewel het bericht van de Community Manager geen volledige lijst van getroffen helden of bewegingen gaf, noemde het specifiek Wolverine's Feral Leap en Savage Claw -vaardigheden als voorbeelden. De effecten zijn meer uitgesproken wanneer ze worden getest tegen stationaire doelen, hoewel ze moeilijker te detecteren kunnen zijn tijdens de daadwerkelijke gameplay. Als de lancering van seizoen 1 het probleem van de FPS -schade niet volledig oplost, wordt verwacht dat een toekomstige update deze volledig zal aanpakken.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.