Marvel Rivals affronta 30 FPS Glitch Emissioni

Mar 31,25

Riepilogo

  • Le impostazioni più basse di FPS nei rivali Marvel stanno causando problemi di danno per alcuni eroi come il Dr. Strange e Wolverine.
  • Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per correggere il bug 30 FPS che influenza il calcolo del danno nel gioco.
  • Il lancio della stagione 1 è previsto l'11 gennaio e può affrontare il problema FPS, migliorando l'esperienza di gioco.

Il team di sviluppo Marvel Rivals ha confermato un problema in cui i giocatori che utilizzano impostazioni FPS più bassi sperimentano una produzione di danni ridotta rispetto a quelli su dispositivi di fascia alta. Stanno lavorando diligentemente per risolvere questo problema, con una potenziale correzione prevista in pochi giorni.

Dal suo lancio all'inizio di dicembre 2025, Marvel Rivals è diventato rapidamente uno dei preferiti dal genere degli sparatutto Hero. Nonostante le preoccupazioni iniziali sull'equilibrio dell'eroe, il gioco ha ottenuto un impressionante valutazione di approvazione dell'80 % da oltre 132.000 recensioni su Steam, riflettendo un forte supporto della comunità.

Di recente, i giocatori hanno riportato un problema tecnico a 30 fps che colpisce la produzione di danni di alcuni eroi, tra cui il Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine. Questo problema tecnico fa sì che questi eroi infliggano meno danni a frame rate più basse. Un post di un gestore della comunità sul server Discord Marvel ufficiale di Marvel ha confermato questi problemi, rilevando che alcuni eroi hanno anche problemi di movimento a frame rate più basse, che possono influire sulla loro produzione di danni. Mentre una soluzione completa potrebbe richiedere un po 'di tempo, il manager della comunità James ha assicurato ai giocatori che il prossimo aggiornamento della stagione 1, fissato per l'11 gennaio, affronterà questo problema in una certa misura.

Marvel Rivals sta fissando il bug del danno da 30 fps

La radice del problema risiede nel meccanismo di previsione sul lato client del gioco, una tecnica di programmazione progettata per ridurre il ritardo percepito spostando i caratteri sullo schermo prima che l'Inserma elabora l'input del giocatore.

Sebbene il post del responsabile della comunità non abbia fornito un elenco completo di eroi o mosse colpite, ha menzionato in modo specifico le abilità selvagge di Wolverine e le abilità di artigli selvaggi come esempi. Gli effetti sono più pronunciati quando testati contro obiettivi stazionari, sebbene possano essere più difficili da rilevare durante il gameplay effettivo. Se il lancio della stagione 1 non risolve completamente il problema del danno FPS, si prevede che un aggiornamento futuro lo affronterà completamente.

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