"Thần chiến tranh thành công bản lề về sự tái tạo"
Sê -ri God of War đã là một nền tảng của trò chơi PlayStation qua bốn thế hệ, bắt đầu bằng hành trình báo thù của Kratos vào năm 2005. Một số ít người có thể dự đoán quỹ đạo của khu trục hạm thần tiên này trong hai thập kỷ tới. Trong khi nhiều nhượng quyền chạy dài đấu tranh để duy trì sự phù hợp, Thần chiến tranh đã phát triển mạnh bằng cách nắm lấy sự thay đổi. Sự chuyển đổi đáng kể nhất đi kèm với khởi động lại năm 2018, chuyển Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang vương quốc của thần thoại Bắc Âu, thay đổi cả bài thuyết trình và trò chơi của loạt phim. Tuy nhiên, ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, Sony Santa Monica đã giới thiệu những thay đổi nhỏ hơn nhưng có tác động, giữ cho loạt phim tồn tại và phát triển.
Để Thiên Chúa chiến tranh tiếp tục thành công của mình, sự tái tạo sẽ rất quan trọng. Khi chuyển sang bối cảnh Bắc Âu, Giám đốc Cory Barlog đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá thời đại Ai Cập và Maya. Những tin đồn gần đây đã thống trị suy đoán về một bối cảnh Ai Cập, được thúc đẩy bởi sự quyến rũ của văn hóa khác biệt và thần thoại phong phú của nó. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Phần tiếp theo phải tự phát minh lại một cách hiệu quả như khi chuyển từ bộ ba Hy Lạp sang câu chuyện Norse, cập nhật và tăng cường các yếu tố làm cho loạt phim trở nên tuyệt vời.
Bộ truyện đã liên tục phát triển với mỗi mục. Các trò chơi ban đầu của Hy Lạp đã tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của họ trong một thập kỷ, lên đến đỉnh điểm trong trải nghiệm bóng bẩy của Thần chiến 3. Đến cuối bộ ba, Kratos có một hệ thống ma thuật được tân trang bổ sung cho nhịp điệu chiến đấu cận chiến và phải đối mặt với một loạt các kẻ thù. Sức mạnh của PlayStation 3 cho phép các góc máy ảnh mới, nâng cao trải nghiệm trực quan của những gì, trong năm 2010, một thế lực đồ họa.
Cuộc khởi động lại năm 2018 đã chứng kiến sự mất mát của một số yếu tố từ bộ ba Hy Lạp, chẳng hạn như các phần nền tảng và câu đố, được thay thế do góc nhìn của người thứ ba mới, quá vai. Trong khi các câu đố vẫn còn, chúng được điều chỉnh để phù hợp với thiết kế đầu tiên phiêu lưu mới.
Roguelike DLC, Valhalla, cho God of War Ragnarök, đã đánh dấu sự trở lại với nguồn gốc Hy Lạp của loạt phim cả về mặt cơ học và kể chuyện. Nó giới thiệu lại các đấu trường Battle, một tính năng từ God of War 2 trở đi, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu. Câu chuyện về Valhalla, nơi Kratos đối mặt với quá khứ của mình trước lời mời của Týr, Thần chiến tranh Bắc Âu, đã mang đến hành trình đầy đủ vòng tròn của mình.
Thời đại Bắc Âu của Thần chiến tranh đã giới thiệu nhiều đổi mới, bao gồm các cơ chế ném độc đáo của Leviathan Axe, một hệ thống parry xác định chiến đấu với nhiều loại khiên khác nhau, và, ở Ragnarök, một ngọn giáo ma thuật để tấn công nhanh hơn, nổ. Những yếu tố này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi cõi có kẻ thù, hình ảnh và đặc điểm độc đáo.
Sự phát triển nổi bật nhất trong Duology Norse là cách kể chuyện. Nó đi sâu vào hành trình tình cảm của Kratos, nỗi đau buồn của anh cho người vợ quá cố và mối quan hệ phức tạp của anh với con trai, Atreus. Cách tiếp cận cảm xúc này, một sự khởi đầu từ câu chuyện tàn khốc hơn của bộ ba ban đầu, là chìa khóa cho sự thành công quan trọng và thương mại của thời kỳ Bắc Âu.
Sự thay đổi của God of War trong thiết kế cơ học và kể chuyện phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để phát triển nhượng quyền thương mại. Các nhà sáng tạo xem các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo truyền thống mà là các phần mở rộng của hành trình của Kratos. Quan điểm này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Sự tiếp nhận hỗn hợp cho các sự tái tạo thường xuyên của Assassin Creed làm nổi bật những rủi ro của việc đi lạc quá xa so với bản sắc cốt lõi của một loạt. Trong khi có lợi nhuận, bộ truyện đã đấu tranh để duy trì lòng trung thành của người hâm mộ qua các thế hệ hiệu quả như Thần chiến tranh. Việc chuyển sang một game nhập vai thế giới mở với nguồn gốc của Assassin Creed đã làm loãng kết nối của loạt phim với nguồn gốc sát thủ của nó, dẫn đến sự tiếp nhận gây chia rẽ hơn với mỗi trò chơi mới. Bản phát hành năm 2023, Assassin Creed Mirage, đã cố gắng điều chỉnh khóa học bằng cách trở lại cội nguồn Trung Đông của loạt phim và trải nghiệm chơi trò chơi tập trung hơn, được đón nhận. Assassin Creed Shadows tiếp tục xu hướng này, nhấn mạnh lối chơi lén lút.
God of War đã điều hướng sự tái tạo của nó một cách khéo léo, không bao giờ đánh mất những gì khiến Kratos trở nên hấp dẫn hoặc nền tảng cơ học của loạt phim. Nó được xây dựng dựa trên cốt lõi của chiến đấu của bộ ba Hy Lạp và phát triển nó với các tính năng mới như Spartan Rage Tùy chọn, vũ khí sáng tạo và các tùy chọn chiến đấu đa dạng. Những cải tiến này đã làm sâu sắc thêm truyền thuyết của loạt phim và duy trì danh tính của nó, một sự cân bằng mà bất kỳ thiết lập nào trong tương lai, dù là Ai Cập hay cách khác, phải tiếp tục tấn công.
Bất kể những tin đồn về thiết lập, vị thần chiến tranh tiếp theo phải phát triển trong khi bảo tồn các yếu tố đã làm cho loạt phim thành công. Cuộc khởi động lại năm 2018 tập trung vào việc duy trì các tiêu chuẩn chiến đấu cao từ bộ ba Hy Lạp. Tuy nhiên, các trò chơi trong tương lai có thể sẽ được đánh giá nhiều hơn về cách kể chuyện của họ, sức mạnh thực sự của Duology Norse. Sự biến đổi của Kratos từ một con quái vật đầy cơn thịnh nộ thành một người cha và nhà lãnh đạo phức tạp nhấn mạnh tầm quan trọng của câu chuyện trong thành công của loạt phim. Phần tiếp theo phải được xây dựng dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo có thể xác định kỷ nguyên tiếp theo của Thần chiến tranh.
-
Jul 02,22Isophyne ra mắt với tư cách nhân vật gốc trong Marvel Contest of Champions Kabam giới thiệu một nhân vật gốc hoàn toàn mới cho Marvel Contest of Champions: Isophyne. Nhà vô địch độc đáo này, một sáng tạo mới từ các nhà phát triển của Kabam, tự hào có thiết kế nổi bật gợi nhớ đến bộ phim Avatar, kết hợp các điểm nhấn kim loại tông màu đồng. Vai trò của Isophyne trong cuộc thi Chất isophyne
-
Dec 13,24Genshin Impact Lạc vào Thủy cung S.E.A để phiêu lưu dưới nước Hãy sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu "vượt trội"! BIỂN. Aquarium và Genshin Impact đang hợp tác vì Teyvat S.E.A. Sự kiện khám phá, diễn ra từ ngày 12 tháng 9 đến ngày 28 tháng 10 năm 2024. Sự hợp tác độc đáo này đánh dấu lần đầu tiên Genshin Impact hợp tác với một thủy cung, cung cấp một sản phẩm chưa rèn
-
May 18,24Acolyte tham gia Grimguard Tactics trong bản cập nhật nội dung Grimguard Tactics, game nhập vai giả tưởng đen tối theo cốt truyện, nhận được bản cập nhật nội dung lớn vào ngày 28 tháng 11! Một tháng sau khi phát hành trên Android và iOS, người chơi có thể mong đợi những bổ sung mới thú vị: Acolyte, một lớp anh hùng hỗ trợ hoàn toàn mới, tham gia cuộc chiến. Nhân vật uốn máu này sử dụng
-
Dec 19,24Ark: Ultimate Mobile Edition hiện đã có sẵn, kèm theo một đoạn giới thiệu hoàn toàn mới Ark: Ultimate Mobile Edition hiện đã có sẵn trên nền tảng iOS và Android! Trò chơi được chơi miễn phí trên một hòn đảo chơi đơn. Thẻ đăng ký Ark mở khóa tất cả nội dung mở rộng (cũng có thể được mua riêng) và nhiều lợi ích hơn. Đúng như chúng tôi đã dự đoán trước đó, Ark: Ultimate Mobile Edition sẽ chính thức ra mắt vào hôm nay! Chúng tôi đã nhận được xác nhận chính thức, cùng với đoạn giới thiệu và thông tin chi tiết hoàn toàn mới. Về nội dung của game Ark mời các bạn tham khảo bài viết trước của mình nhé. Điều tôi chủ yếu muốn chia sẻ ở đây là Ark: Ultimate Mobile Edition không chỉ có trên Google Play và iOS App Store mà còn trên Epic Games Mobile Store! cái này