«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Mar 29,25

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и развивающиеся.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий выпуск должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию великолепными.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой записью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой хакерский геймплей в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. К концу трилогии у Кратоса была обновленная магическая система, которая дополняла ритм боя ближнего боя и столкнулся с разнообразным набором врагов. Мощность PlayStation 3 позволила для новых углов камеры, улучшив визуальный опыт того, что в 2010 году была графической электростанцией.

Перезагрузка 2018 года привела к потере некоторых элементов из греческой трилогии, таких как платформинг и раздела головоломки, которые были заменены из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы в соответствии с новым приключенческим дизайном.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к греческим корням серии как механически, так и повествовательно. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2, адаптирована для норвежских обстановков. История Валхаллы, где Кратос противостоит своему прошлому по приглашению Тира, скандинавского бога войны, принесла свое путешествие полный круг.

Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, парирующую систему с различными типами щита и, в Рагнароке, волшебное копье для более быстрых, взрывных атак. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Самая поразительная эволюция в норвежском дуологии - это рассказывание историй. Это углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе за его покойную жену и его сложные отношения с сыном Атреусом. Этот эмоциональный подход, отход от более жестокого повествования оригинальной трилогии, стал ключом к критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием с частыми переосмыслением Ассасина «Крид» подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыль, сериал изо всех сил пытался поддерживать лояльность поклонников в разных поколениях, как Бог войны. Сдвиг к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Выпуск 2023 года, Assassin's Creed Mirage, попытался коррекции курса, вернувшись в сериал «Ближний Восточный корни» и более сфокусированный игровой процесс, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.

God of War способствовал своим изобретениям, никогда не теряя из виду то, что делало Кратос неотразимым или механическими фондами серии. Он основан на ядре греческой трилогии боя и развил его с помощью новых функций, таких как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые варианты. Эти усовершенствования углубили знания серии и сохранили свою идентичность, баланс, который любой будущий обстановка, будь то египетский или иным образом, должен продолжать наносить удары.

Независимо от слухов обстановке, следующий бог войны должен развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена поддержанию высоких стандартов боя от греческой трилогии. Тем не менее, будущие игры, скорее всего, будут оцениваться больше об их повествовании, истинной силе норвежского дуологии. Преобразование Кратоса из заполненного яростью монстра в сложный отца и лидера подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.