"전쟁의 신의 성공은 재창조에 달려있다"
God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 생생하고 발전 시켰습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치하여 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력에 힘 입었다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 할부는 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 같이 효과적으로 재창조되어 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.
이 시리즈는 각 항목마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 3 번의 전쟁의 신의 세련된 경험으로 끝났습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 근접 전투의 리듬을 보완하고 다양한 적들의 배열에 직면했습니다. PlayStation 3의 전원은 새로운 카메라 각도를 허용하여 2010 년 그래픽 강국의 시각적 경험을 향상 시켰습니다.
2018 년 재부팅은 플랫폼 및 퍼즐 섹션과 같은 그리스 3 부작의 일부 요소가 손실되는 것을 보았습니다. 퍼즐은 남아있는 동안 새로운 Adventure-First 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 기계적으로나 이야기적으로 시리즈의 그리스어 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 크라토스가 북유럽 전쟁의 신인 티르의 초대에서 크라토스가 과거에 직면 한 발할 라 (Valhalla)의 이야기는 여정을 가득 채웠다.
Norse Of God of War는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, 그리고 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 스피어 인 Ragnarök를 포함하여 수많은 혁신을 도입했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사를 촉진했으며, 각각의 독특한 적, 시각적 및 특성을 갖춘 탐사를 촉진했습니다.
Norse Duology에서 가장 인상적인 진화는 스토리 텔링입니다. 그것은 크라토스의 감정적 여정, 그의 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의 더 잔인한 이야기에서 벗어난이 감동적인 접근법은 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공의 열쇠였습니다.
기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.
Assassin 's Creed의 빈번한 재창조에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀리 길을 잃을 위험을 강조합니다. 수익성이 있지만이 시리즈는 전쟁의 신만한 것처럼 효과적으로 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어 ass 신 크리드 오리지널과 함께 오픈 월드 RPG로의 전환은 시리즈의 암살자 뿌리와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다 더 분열적인 수신을 초래했습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 중동 뿌리와 더 집중된 게임 플레이 경험으로 돌아와서 잘 알려진 코스 교정을 시도했습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
God of War는 재창조를 능숙하게 탐색하여 크라토스가 매력적으로 만든 이유 나 시리즈의 기계적 기초를 결코 잃지 않았습니다. 그것은 그리스 3 부작의 전투의 핵심을 기반으로 스파르타 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 기능으로 진화했습니다. 이러한 개선 사항은 시리즈의 지식을 심화시키고 정체성을 유지했습니다. 이집트이든 다른 방식이든 미래의 환경은 계속해서 공격해야한다는 균형입니다.
소문에 관계없이, 다음 전쟁의 신은 시리즈를 성공적으로 만든 요소를 보존하면서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 그리스 3 부작에서 높은 수준의 전투를 유지하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 진정한 강점에 대해 더 많이 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는 다음 강도를 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의 할 수있는 대담한 변화를 도입해야합니다.
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