"Le succès de Dieu de la guerre dépend de la réinvention"
La série God of War a été la pierre angulaire du jeu PlayStation à travers quatre générations, en commençant par le voyage vengeur de Kratos en 2005. Peu auraient pu prédire la trajectoire de ce destructeur de divinité en colère au cours des deux prochaines décennies. Alors que de nombreuses franchises de longue durée ont du mal à rester pertinentes, Dieu de la guerre a prospéré en embrassant le changement. La transformation la plus importante est venue avec le redémarrage de 2018, qui a déplacé Kratos de la Grèce antique au royaume de la mythologie nordique, modifiant à la fois la présentation et le gameplay de la série. Pourtant, avant même ce redémarrage acclamé, Sony Santa Monica a introduit des changements plus petits mais impactants qui ont maintenu la série en vie et en évolution.
Pour que Dieu de la guerre continue son succès, la réinvention sera cruciale. Lors de la transition vers le cadre nordique, le réalisateur Cory Barlog a manifesté son intérêt à explorer les époques égyptiennes et mayas. Des rumeurs récentes ont ravivé une spéculation sur un cadre égyptien, alimenté par l'attrait de sa culture distincte et de sa riche mythologie. Cependant, un nouveau paramètre n'est que le début. Le prochain épisode doit se réinventer aussi efficacement que lorsqu'il l'a fait lors de la transition de la trilogie grecque à la saga nordique, à la mise à jour et à l'amélioration des éléments qui ont rendu la série géniale.
La série a toujours évolué à chaque entrée. Les jeux grecs d'origine ont affiné leur gameplay de piratage et de slash sur une décennie, aboutissant à l'expérience polie de God of War 3. La puissance de la PlayStation 3 a permis de nouveaux angles de caméra, améliorant l'expérience visuelle de ce qui était, en 2010, une centrale graphique.
Le redémarrage de 2018 a vu la perte de certains éléments de la trilogie grecque, tels que des sections de plate-forme et de puzzle, qui ont été remplacées en raison de la nouvelle perspective de caméra à épaules excessives. Alors que les puzzles sont restés, ils ont été adaptés pour s'adapter au nouveau design d'aventure.
Le DLC Roguelike, Valhalla, pour God of War Ragnarök, a marqué un retour aux racines grecques de la série à la fois mécaniquement et narrativement. Il a réintroduit les arènes de bataille, une caractéristique de God of War 2, adaptée pour le cadre nordique. L'histoire de Valhalla, où Kratos confronte son passé à l'invitation de Týr, le dieu nordique de la guerre, a fait boucler son voyage.
L'ère nordique de God of War a introduit de nombreuses innovations, notamment la mécanique de lancement unique du Léviathan Axe, un système de parry définissant le combat avec divers types de bouclier, et, à Ragnarök, une lance magique pour des attaques explosives plus rapides. Ces éléments ont facilité l'exploration à travers les neuf royaumes, chacun avec des ennemis, des visuels et des caractéristiques uniques.
L'évolution la plus frappante de la duologie nordique est la narration. Il plonge dans le voyage émotionnel de Kratos, son chagrin pour sa défunte épouse et sa relation complexe avec son fils, Atreus. Cette approche émotive, un écart par rapport au récit plus brutal de la trilogie originale, a été la clé du succès critique et commercial de l'ère nordique.
Le changement de conception mécanique et de narration de God of War reflète une approche unique du développement de la franchise. Les créateurs considèrent les jeux nordiques non pas comme des suites traditionnelles mais comme des extensions du voyage de Kratos. Cette perspective devrait guider les versements futurs.
La réception mixte aux réinventions fréquentes d'Assassin's Creed met en évidence les risques de s'éloigner trop loin de l'identité de base d'une série. Bien que rentable, la série a eu du mal à maintenir la fidélité des fans à travers les générations aussi efficacement que Dieu de la guerre. Le passage à un RPG en monde ouvert avec Assassin's Creed Origins a dilué la connexion de la série à ses racines Assassin, conduisant à une réception plus diviseuse avec chaque nouveau jeu. La sortie en 2023, Assassin's Creed Mirage, a tenté une correction de cours en revenant aux racines du Moyen-Orient de la série et à une expérience de jeu plus ciblée, qui a été bien accueillie. Assassin's Creed Shadows poursuit cette tendance, mettant l'accent sur le gameplay furtif.
God of War a navigué habilement sur ses réinventions, sans jamais perdre de vue ce qui a rendu Kratos convaincant ou les fondations mécaniques de la série. Il s'est construit sur le cœur du combat de la trilogie grecque et l'a évolué avec de nouvelles fonctionnalités telles que des options de rage spartiate, des armes innovantes et diverses options de combat. Ces améliorations ont approfondi la tradition de la série et ont maintenu son identité, un équilibre que tout cadre futur, qu'il soit égyptien ou autre, doit continuer à trouver.
Indépendamment des rumeurs qui décrivent, le prochain dieu de la guerre doit évoluer tout en préservant les éléments qui ont réussi à réussir la série. Le redémarrage de 2018 s'est concentré sur le maintien des normes élevées de combat de la trilogie grecque. Cependant, les futurs jeux seront probablement davantage jugés sur leur narration, la vraie force de la duologie nordique. La transformation de Kratos d'un monstre rempli de rage en un père et un leader complexes souligne l'importance du récit dans le succès de la série. Le prochain épisode doit s'appuyer sur cette force tout en introduisant des changements audacieux qui pourraient définir la prochaine ère de God of War.
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