“战神的成功取决于重塑”

Mar 29,25

《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这种愤怒的神灵驱逐舰的轨迹。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,它将Kratos从古希腊转移到了北欧神话领域,从而改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的生命和不断发展。

为了使战神继续其成功,重塑将是至关重要的。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和丰富的神话所吸引的。但是,新设置仅仅是开始。下一部分必须像从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样有效地重塑自身,更新和增强使该系列精彩的元素。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列随着每个条目的始终发展。原始的希腊游戏在十年中完善了他们的黑客和斜线游戏玩法,最终达到了《战神3》的精美体验。到三部曲结束时,克拉托斯(Kratos)拥有了一个经过改进的魔术系统,以补充近战的节奏,并面对敌人的多样化。 PlayStation 3的功率允许使用新的相机角度,从而增强了2010年图形动力的视觉体验。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和拼图部分,由于新的第三人称,露肩摄像机的观点而被取代。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的冒险优先设计的。

Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),在机械和叙事上都重返了该系列的希腊语根。它重新引入了战场,这是《战神第二战神》(God of War of War of War of War)的特色,适合北欧环境。瓦尔哈拉(Valhalla)的故事是克拉托斯(Kratos)在北欧战争之神蒂尔(Týr)的邀请中与他的过去面对的故事,使他的旅程完整圈子。

战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷力学,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在拉格纳尔(Ragnarök)中,这是一种更快的魔法矛,可更快,爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

北欧医生中最引人注目的进化是讲故事。它深入研究了Kratos的情感旅程,对已故妻子的悲伤以及与儿子Atreus的复杂关系。这种情感方法是与原始三部曲更残酷的叙述背道而驰的,它是北欧时代至关重要和商业上成功的关键。

战神在机械设计和讲故事中的转变反映了一种独特的特许经营方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。

刺客信条的频繁重塑的混合接待强调了与系列核心身份太远的风险。尽管有利可图,但该系列努力与战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了该系列与刺客根源的联系,从而导致每场新游戏都更加分裂。 2023年的发行版,即刺客信条海市rage(Creed Mirage),通过返回该系列的中东根源和更加专注的游戏体验,试图进行课程纠正,这是人们的受欢迎程度。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调隐身游戏玩法。

战神已经熟练地导航了它的重塑,从来没有忽视过使Kratos引人入胜的是什么或该系列的机械基础。它建立在希腊三部曲战斗的核心上,并以斯巴达愤怒选择,创新武器和多样化的战斗选择等新功能发展。这些增强能力加深了该系列的知识,并保持了其身份,即未来的任何环境,无论是埃及人还是其他环境,都必须继续罢工。

无论谣言如何,战争之神都必须在保留使该系列成功的要素的同时发展。 2018年的重新启动着重于维持希腊三部曲的高标准。但是,未来的游戏可能会被更多地判断为他们的讲故事,即北欧Disology的真正优势。克拉托斯(Kratos)从充满愤怒的怪物到复杂的父亲和领导者的转变强调了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,同时引入了大胆的变化,这可能定义了战神下一个时代。

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