"O sucesso de Deus da guerra depende de reinvenção"
A série God of War tem sido uma pedra angular dos jogos do PlayStation em quatro gerações, começando com a jornada vingativa de Kratos em 2005. Poucos poderiam ter previsto a trajetória desse destruidor de divindades raivosos nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prosperou ao abraçar a mudança. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, alterando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e evoluindo.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção será crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura distinta e rica mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. A próxima parcela deve se reinventar da maneira mais eficaz do que a transição da trilogia grega para a saga nórdica, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série ótima.
A série evoluiu consistentemente com cada entrada. Os Jogos Gregos originais refinaram sua jogabilidade de hack-and-slash ao longo de uma década, culminando na experiência polida de God of War 3. No final da trilogia, Kratos tinha um sistema mágico renovado que complementava o ritmo do combate corpo a corpo e enfrentou uma série diversificada de inimigos. O poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência visual do que foi, em 2010, uma potência gráfica.
A reinicialização de 2018 viu a perda de alguns elementos da trilogia grega, como seções de plataforma e quebra-cabeças, que foram substituídos devido à nova perspectiva da câmera em terceira pessoa e por cima do ombro. Enquanto os quebra-cabeças permaneciam, eles foram adaptados para se encaixar no novo design de aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes gregas da série, tanto mecanicamente quanto narrativamente. Reintroduziu as arenas de batalha, uma característica de God of War 2 em diante, adaptada para o cenário nórdico. A história de Valhalla, onde Kratos confronta seu passado a convite de Týr, o deus nórdico da guerra, trouxe sua jornada em círculo completo.
A era nórdica de Deus da Guerra introduziu inúmeras inovações, incluindo a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Axe, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e, em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Esses elementos facilitaram a exploração entre os nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características únicos.
A evolução mais impressionante da duologia nórdica é a narrativa. Ele investiga a jornada emocional de Kratos, sua dor por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa abordagem emotiva, um afastamento da narrativa mais brutal da trilogia original, tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A mudança de Deus da Guerra no design e narrativa mecânica reflete uma abordagem única para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
A recepção mista às reinvenções frequentes de Assassin Creed destaca os riscos de se afastar muito da identidade central da série. Embora lucrativo, a série lutou para manter a lealdade dos fãs entre gerações com a mesma eficácia que Deus da guerra. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do Creed de Assassin diluiu a conexão da série com suas raízes de assassinato, levando a uma recepção mais divisória a cada novo jogo. O lançamento de 2023, o Creed Mirage, de Assassin, tentou uma correção do curso retornando às raízes do Oriente Médio da série e uma experiência de jogabilidade mais focada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva.
Deus da guerra navegou com habilidade suas reinvenções, nunca perdendo de vista o que tornou os Kratos atraentes ou os fundamentos mecânicos da série. Ele construiu o núcleo do combate da trilogia grega e o evoluiu com novos recursos, como opções de raiva espartana, armas inovadoras e diversas opções de combate. Esses aprimoramentos aprofundaram a tradição da série e mantiveram sua identidade, um equilíbrio que qualquer cenário futuro, egípcio ou não, deve continuar a atingir.
Independentemente dos rumores de cenário, o próximo deus da guerra deve evoluir, preservando os elementos que tornaram a série bem -sucedida. A reinicialização de 2018 se concentrou em manter os altos padrões de combate da trilogia grega. No entanto, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais por sua narrativa, a verdadeira força da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um monstro cheio de raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa no sucesso da série. A próxima parte deve se basear nessa força enquanto introduz mudanças ousadas que poderiam definir a próxima era de Deus da guerra.
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