「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

Mar 29,25

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生き続け、進化させ続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、その明確な文化と豊かな神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の記事では、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を更新して強化する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各エントリで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックアンドスラッシュのゲームプレイを洗練し、戦争の神の洗練された体験に至りました3。三部作の終わりまでに、クラトスは乱闘戦闘のリズムを補完し、敵の多様なアレイに直面した魔法のシステムを持っていました。 PlayStation 3のパワーにより、新しいカメラアングルが可能になり、2010年にはグラフィカルな大国であるものの視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動では、ギリシャの3部作からいくつかの要素が失われました。たとえば、プラットフォームやパズルセクションなど、新しい第三者の肩越しのカメラの視点のために置き換えられました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーファーストデザインに合わせて適応しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を機械的にも物語的にもマークしました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。北欧の戦争の神であるティルの招待で、クラトスが過去に立ち向かうヴァルハラの物語は​​、彼の旅を完全に駆り立てました。

ゴッドオブウォーの北欧の時代は、リヴァイアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクでは、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵、ビジュアル、特性を備えた9つの領域全体で探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

北欧のデュロジーで最も顕著な進化は、ストーリーテリングです。それはクラトスの感情的な旅、亡き妻に対する彼の悲しみ、そして彼の息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。この感情的なアプローチは、元の三部作のより残酷な物語からの逸脱であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功の鍵でした。

機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

アサシンクリードの頻繁な再発明への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れすぎるリスクを強調しています。収益性が高い間、このシリーズは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、シリーズのアサシンルーツへのつながりを希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。 2023年のリリースであるAssassin's Creed Mirageは、シリーズの中東のルーツに戻って、より焦点を絞ったゲームプレイエクスペリエンスに戻ってコース修正を試みました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。

ゴッドオブウォーは、クラトスが説得力のあるものやシリーズの機械的基盤を作った理由を見失うことを決して失うことはありません。ギリシャの三部作の戦闘の中核に基づいて構築され、スパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘オプションなどの新しい機能でそれを進化させました。これらの機能強化は、シリーズの伝承を深め、そのアイデンティティを維持しました。これは、エジプト人であろうとその他の将来の設定が引き続き攻撃しなければならないというバランスです。

設定の噂に関係なく、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化しなければなりません。 2018年の再起動は、ギリシャの三部作からの高い基準の戦闘を維持することに焦点を当てていました。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さでより多く判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事は、この強さの上に構築する必要があり、戦争の神の次の時代を定義できる大胆な変化を導入する必要があります。

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