"Tanrının Savaşı'nın başarısı yeniden icat etmeye bağlı"

Mar 29,25

God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve gelişen daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.

Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki taksit, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi harika yapan unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

Dizi her girişte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack ve katlı oyunlarını rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. Üçlemenin sonunda, Kratos'un yakın dövüş ritmini tamamlayan ve çeşitli düşmanlarla karşılaşan yenilenmiş bir sihirli sisteme sahipti. PlayStation 3'ün gücü yeni kamera açılarına izin verdi ve 2010 yılında grafik bir güç merkezi olanın görsel deneyimini geliştirdi.

2018 yeniden başlatması, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle değiştirilen platform ve bulmaca bölümleri gibi Yunan üçlemesinden bazı unsurların kaybını gördü. Bulmacalar kalırken, yeni macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.

Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, serinin hem mekanik hem de anlatı olarak serisinin bir dönüşünü işaret etti. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Kratos'un İskandinav Savaşı tanrısı Týr'ın davetiyle geçmişiyle yüzleştiği Valhalla'nın hikayesi, yolculuğunu tam bir daire getirdi.

God of War'ın İskandinav dönemi, Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak da dahil olmak üzere çok sayıda yenilik getirdi. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşifleri kolaylaştırdı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

İskandinav ikilisindeki en çarpıcı evrim hikaye anlatımıdır. Kratos'un duygusal yolculuğunu, geç karısı için kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Orijinal üçlemenin daha kaba anlatılarından ayrılan bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısının anahtarı olmuştur.

God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Assassin's Creed'in sık sık yeniden elde edilmesine yönelik karışık resepsiyon, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olmakla birlikte, dizi, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG'ye geçiş, dizinin suikastçı köklerine olan bağlantısını seyreltti ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Assassin's Creed Mirage, 2023 sürümü, dizinin Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha odaklanmış bir oyun deneyimi döndürerek bir kurs düzeltmesi yapmaya çalıştı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürerek gizli oyun oynamayı vurguluyor.

God of War, yeniden icatlarını ustalıkla gezdirdi, Kratos'u zorlayan şeyleri veya serinin mekanik temellerini asla gözden kaçırmadı. Yunan üçlemesinin savaşının çekirdeği üzerine inşa edildi ve Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni özelliklerle gelişti. Bu geliştirmeler, dizinin loreini derinleştirdi ve kimliğini korudu, bu da gelecekteki herhangi bir ortamın, ister Mısırlı isterse başka bir ortamın grev yapmaya devam etmesi gerektiği bir denge.

Ortaya çıkan söylentilerden bağımsız olarak, bir sonraki savaşın savaşı gelişmesi gerekirken diziyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmelidir. 2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinden yüksek savaş standartlarını korumaya odaklandı. Bununla birlikte, gelecekteki oyunlar, İskandinav ikilitinin gerçek gücü olan hikaye anlatımları hakkında daha fazla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü, dizinin başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlayabilecek cesur değişiklikler getirirken bu gücü geliştirmelidir.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.