"ความสำเร็จของพระเจ้าแห่งสงครามขึ้นอยู่กับการคิดค้นใหม่"

Mar 29,25

ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีผลกระทบที่ทำให้ซีรีส์มีชีวิตและพัฒนา

สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ภาคต่อไปจะต้องสร้างตัวเองใหม่อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็น Norse Saga อัปเดตและเพิ่มองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ยอดเยี่ยม

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

การต่อสู้ของ God of War เปลี่ยนไปอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเกมนอร์ส แต่มันก็ยังคงเป็นจริงกับจิตวิญญาณที่โกรธแค้นของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมของกรีก - เครดิตภาพ: Sony

ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละรายการ เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 ในตอนท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Kratos มีระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็นของสิ่งที่เกิดขึ้นในปี 2010 โรงไฟฟ้ากราฟิก

การรีบูตปี 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นส่วนแพลตฟอร์มและปริศนาซึ่งถูกแทนที่เนื่องจากมุมมองของกล้องที่สาม ในขณะที่ปริศนายังคงอยู่พวกเขาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรก

Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse เรื่องราวของ Valhalla ที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาตามคำเชิญของTýr, Norse God of War นำการเดินทางของเขาเต็มวง

ยุคนอร์สของ God of War นำเสนอนวัตกรรมมากมายรวมถึงกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนต์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจในเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูภาพและลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

ไตรภาคเดิมมีการเขียนที่มั่นคง แต่ Norse Duology นำเรื่องราวของ God of War ไปสู่ความสูงใหม่ที่ไม่คาดคิด - เครดิตภาพ: Sony

วิวัฒนาการที่โดดเด่นที่สุดใน Norse Duology คือการเล่าเรื่อง มันนำไปสู่การเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus วิธีการอารมณ์นี้การออกจากการเล่าเรื่องที่โหดร้ายของไตรภาคเดิมเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส

การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต

การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการชวนให้เข้าร่วมการฟื้นฟูบ่อยครั้งของ Assassin ของ Creed เน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ซีรีส์ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนไปสู่เกม RPG แบบเปิดโล่งด้วย Creed Origins ของ Assassin ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากฐานของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นกับเกมใหม่แต่ละเกม การเปิดตัวปี 2023 Creed Mirage ของ Assassin ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรโดยกลับไปที่รากในตะวันออกกลางของซีรีส์และประสบการณ์การเล่นเกมที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนตัว

God of War ได้นำทางการคิดค้นอย่างชำนาญไม่เคยสูญเสียการมองเห็นสิ่งที่ทำให้ Kratos น่าสนใจหรือฐานรากเชิงกลของซีรีส์ มันสร้างขึ้นบนแกนกลางของการต่อสู้ของไตรภาคเดอะลอร์กรีกและพัฒนามันด้วยคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลาย การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้ตำนานของซีรีส์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและรักษาตัวตนของตนความสมดุลที่การตั้งค่าในอนาคตไม่ว่าจะเป็นอียิปต์หรืออย่างอื่นจะต้องดำเนินการต่อไป

โดยไม่คำนึงถึงข่าวลือการตั้งค่าเทพเจ้าแห่งสงครามต่อไปจะต้องพัฒนาในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การรักษามาตรฐานการต่อสู้ที่สูงจากไตรภาคกรีก อย่างไรก็ตามเกมในอนาคตจะได้รับการตัดสินมากขึ้นเกี่ยวกับการเล่าเรื่องของพวกเขาความแข็งแกร่งที่แท้จริงของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่กล้าหาญซึ่งสามารถกำหนดยุคต่อไปของพระเจ้าแห่งสงคราม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.