„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

Mar 29,25

Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i ewoluując.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Następna część musi się odkryć tak skutecznie, jak podczas przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była świetna.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdym wpisem. Oryginalne greckie gry dopracowały swoją rozgrywkę w hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym polerowanym doświadczeniem Boga Wojny 3. Pod koniec trylogii Kratos miał odnowiony system magiczny, który uzupełniał rytm walki w walce w walce i stanęło w obliczu różnorodnych wrogów. Moc PlayStation 3 pozwoliła na nowe kąty kamery, zwiększając wizualne wrażenia z tego, co było w 2010 roku, graficzną potęgę.

W ponownym uruchomieniu w 2018 r. Utrata niektórych elementów z greckiej trylogii, takich jak sekcje platformowe i łamigłówki, które zostały zastąpione z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby. Podczas gdy puzzle pozostały, zostały one dostosowane do nowego projektu przygodowego.

Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Historia Valhalli, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość na zaproszeniu Týra, nordyckiego boga wojny, przyniosła swoją podróż pełną kołem.

Nordycka era Boga Wojny wprowadziła wiele innowacji, w tym unikalną mechanikę rzucania Lewiatana, system parry definiujący bojowy z różnymi typami tarczy, a w Ragnarök magiczną włócznię do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te ułatwiły eksplorację w dziewięciu dziedzinie, każda z unikalnymi wrogami, wizjalistami i cechami.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Najbardziej uderzającą ewolucją w duologii nordyckiej jest opowiadanie historii. Zagłębia się w emocjonalną podróż Kratosa, jego smutek dla jego zmarłej żony i jego złożonego związku z jego synem, Atreusem. To emocjonalne podejście, odejście od bardziej brutalnej narracji oryginalnej trylogii, było kluczem do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.

Mieszane przyjęcie do częstego ponownego odkrywania Assassin's Creed podkreśla ryzyko zabarwiania zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalna, seria walczyła o utrzymanie lojalności fanów wśród pokoleń tak skutecznie jak God of War. Przejście do RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozszerzyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Wydanie 2023, Assassin's Creed Mirage, próbowało korekcję kursu, powracając do korzeni Bliskiego Wschodu i bardziej ukierunkowanego wrażenia z rozgrywki, które zostało dobrze przyjęte. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą.

God Of War umieścił umiejętnie swoje ponowne nowoczesne, nigdy nie tracąc z oczu tego, co sprawiło, że Kratos przekonał lub mechaniczne podstawy serii. Zbudował rdzeń walki greckiej trylogii i ewoluował ją z nowymi funkcjami, takimi jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki. Ulepszenia te pogłębiły wiedzę serii i zachowały swoją tożsamość, równowagę, którą każde przyszłe ustawienie, zarówno egipskie, jak i inaczej, muszą nadal uderzać.

Niezależnie od plotek o ustalaniu, następny Bóg Wojny musi ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na utrzymaniu wysokich standardów walki z greckiej trylogii. Jednak przyszłe gry prawdopodobnie zostaną bardziej oceniane na podstawie ich opowiadania, prawdziwej siły nordyckiej duologii. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w sukcesie serii. Następna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając odważne zmiany, które mogą zdefiniować następną erę Boga Wojny.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.